扫雷小游戏(初级)

前言

Hello,小伙伴们,咱们又见面了,上次咱们讲了三子棋小游戏,小编知道大家一定是看的意犹未尽,所以咱们这次再讲个大家耳熟能详的小游戏——扫雷

 

对于扫雷相信大家一定都不陌生,小时候或多或少都玩过这个游戏,那学习了c语言,咱们就要把小时候玩的游戏都一一实现,让大家唤醒儿时的记忆,咱们废话不多说,直接上手。

分析

对于一个游戏,咱们要做的还是先分析,不然就会像无头苍蝇一样,写到哪里算哪里,那算怎么一回事呢?根据游戏的需求,咱们需要一个菜单,一个规则,一个判断,还有对于游戏框架的实现。下面咱们一一来进行逐个突破。

菜单

首先对于菜单的打印,咱们需要一个进入游戏的menu,里面应该可以实现进入游戏和退出游戏两个功能即可,这个各位小伙伴可以根据自己的喜好自己设置不同的菜单。

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play  *********\n");
	printf("********  0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}
//菜单
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;

这就是菜单和它功能实现的代码段。

框架

对于一个游戏进去了,肯定是有一个框架的,那扫雷对于我们c语言来说是不是就像是一个二维数组,所以我们创建一个二维数组,但是大家想想看,那对于一个9乘9的正方形需要一个多大的数组吗?一个board[9][9]就够了吗?当然不是,大家想一想,位于边上的元素对于它们来说,是不是附近并没有8个相邻的元素,那对于我们后续的判断是不是可能会有误,因此我们会在两行和两列上下分别添加一行,变成11行11列。那样就不会出现边界附近没有8个元素的情况了,这个问题完成了,那我们怎么知道哪些地方会有雷呢?知道了打印出来不是这个游戏便没有乐趣了,因此在初始化之后,我们设置一个代码设好地雷,但是我们并不打印出来,这样就可以两全其美的完成了。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//实际的框架情况-
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//显示的框架
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    //实际框架的初始化
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//显示框架的初始化
	display_board(show, ROW, COL);
	//打印显示的框架
}
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

初始化

对于框架,既然咱们已经建好了,那我们扫雷扫雷最重要的那就是雷了,那咱们就要初始化雷的坐标了,大家一听到随机值,一定又想到了我们的老朋友,rand函数。

void game()
{
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//不需要打印已经埋好雷的框架
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

规则

既然框架,雷我们都构建好了,那就要制定规则,并判断游戏的胜负,最后一步也是最最关键的一步,咱们想一个雷,附近有几颗雷通过附近八个元素相加即是我们所要的答案,但是这个‘0’,‘1’是字符,并不是我们所谓的数字,这个时候有一些小伙伴去实验,发现的确这样,便束手无策了,无从下手,但是大家看看ASCII码值对于的表,大家不难发现字符‘0’在ASCII码中是48,那我们将‘0’减去48,是不是就是0,‘1’减去48,是不是就是1,那这个问题是不是迎刃而解,这也就是我们上面为什么要设置11行11列的原因了。上面可能断断续续的大家看的也迷迷糊糊,这是因为小编又采用定义头文件,分开来编写代码,下面给大家把代码全部发出来:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//	
void Set_mine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play  *********\n");
	printf("********  0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}
//菜单
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//
	display_board(show, ROW, COL);
	//
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//游戏主体
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}
//
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

这次的分享之所以是初级版,相信大家都看出来了,这个游戏还有很多很多需要改进的地方,比如一个一个排,那不是要排81个?81个格子,10个雷,对于我太简单了,小编能不能整点难一点的呢?但是小编今天有些忙碌,没有办法去实现难度更大的游戏了,明天小编一定给大家带来更高级的扫雷,希望各位小伙伴能够来个三连,给小编一点鼓励!

目录

前言

分析

菜单

框架

初始化

规则


 

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