植物大战僵尸
原理定义一个游戏引擎函数,生成一个定时器在画布上绘制游戏场景相关元素,然后在定时器函数中根据当时的游戏的状态(游戏准备,游戏开始,游戏运行,游戏暂停,游戏结束)来绘制相应的游戏场景。载入游戏状态:绘制页面载入图片,添加游戏开始按钮开始游戏状态:设置一个进度条,开始倒计时进行游戏状态:绘制各种游戏进行的场景素材暂停游戏状态:游戏进入暂停,各定时器中断,动画处于静止状态,出现暂停场景结束游戏状态:植物获胜或僵尸获胜,绘制其结算画面在canvas上绘制不同场景,创造不同的动画素材,可以
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