简单实现三子棋游戏(C语言)

目录

前言

实现思路

1.游戏框架设计实现思路

2.棋盘的构造

3.棋盘的初始化

4.玩家和电脑的操作

5.游戏的胜利条件及状态

实现代码

源代码

运行界面

主菜单

游戏初始界面

操作过程

获胜界面


前言

是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

实现思路

1.游戏框架设计实现思路

       我们在实现三子棋游戏时,首先考虑构造游戏的运行框架,需要一个主菜单,并且游戏要能重复玩。

2.棋盘的构造

        棋盘是一个三行三列一共九个格子的图像,我们这里考虑构建一个简易的棋盘,如下图。

3.棋盘的初始化

       在构造完棋盘之后,我们需要实现棋子存放的操作,这里可以构建一个二维数组来存放下棋的位置。游戏开始应将数组内元素初始化为空格。

4.玩家和电脑的操作

       棋盘和存放下棋的存储空间构造完成之后,我们需要实现玩家下棋和电脑下棋的两个功能。这里需要注意玩家不一定是程序员,所以在玩家输入下棋位置时,我们要将数组首元素下标为0的情况考虑进去,同样在玩家下棋时不能在棋盘外面落子。

       我们让玩家的棋子为 '*',电脑的棋子为 '#'。

       在电脑下棋时则不需要考虑选择位置是否和数组下标一致的问题。

       在电脑下棋实现的过程中,我们可以利用时间戳获取随机值,通过这个随机值来控制电脑下棋的位置。

       我们下过棋的位置是不能下棋的,所以在双方下棋时,只有二维数组中对应位置元素为空格时可以下棋,否则就是悔棋了。

5.游戏的胜利条件及状态

       最后我们要实现游戏结束的判断。

       游戏可以分为四种情况并用四种不同的字符表示:

       (1).游戏未结束  ‘C’

       (2).玩家获胜    ‘*’

       (3).电脑获胜    ‘#’

       (4).平局        ‘Q’

       在这四种情况中,玩家和电脑的获胜条件是一样的,可以构造同一个判断函数来实现。

       平局是在棋盘下满之后,双方任未有人达成胜利条件的情况。所以我们需要设计一个检测棋盘是否已满的函数。

       而游戏未结束则是和上述三种情况所对立的,所以只要上述三种情况都不成立则游戏继续。

实现代码

1.初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化将数组元素置为空格
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//将棋盘拆分为九块来打印
	printf("-----三子棋-----\n\n");
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		printf("   ");
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//每行最后一次不打印 |
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//棋盘分隔处只打印两次
		if (i < row - 1)
		{
			printf("   ");
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				//每行最后一次不打印 |
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n-----三子棋-----\n");
}

3.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	//只有玩家成功下棋才能跳出循环
	while (1)
	{
		printf("玩家走\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//玩家下棋不能越界
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
		{
			//如果玩家选择的位置为空,则可以下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("该位置被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("该位置不存在,请重新输入\n");
	}
}

4.电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	//电脑下棋成功将空格换为#
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断游戏结束条件

(1).判断棋盘是否下满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//如果棋盘上还有空格,则表示棋盘未满,返回0
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}	
		}
	}
	//如果棋盘已满返回1
	return 1;
}

(2).判断是否有一方获胜或是平局

char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//在判断有三个相同棋子在一条线上时,应考虑棋盘扩展或者三子棋改为五子棋的情况
	//增强代码的可扩展性
	//如果三个相同棋子在一条线上,则返回该棋子的符号
	//玩家赢返回     '*'
	//电脑赢返回     '#'
	//平局返回       'Q'
	//游戏未结束返回 'C'
	//列判断
	for (i = 0; i < row ;i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//行判断
	for (i = 0; i < row - 2;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//对角线判断
	for (i = 0; i < row - 2;i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = col - 1; j > 1; j--)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
				return board[i][j];
		}
	}

	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

源代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走(随机)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏是否结束
char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化将数组元素置为空格
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//将棋盘拆分为九块来打印
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//每行最后一次不打印 |
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//棋盘分隔处只打印两次
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				//每行最后一次不打印 |
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	//只有玩家成功下棋才能跳出循环
	while (1)
	{
		printf("玩家走\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//玩家下棋不能越界
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
		{
			//如果玩家选择的位置为空,则可以下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("该位置被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("该位置不存在,请重新输入\n");
	}
}


//电脑走(随机)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	//电脑下棋成功将空格换为#
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//如果棋盘上还有空格,则表示棋盘未满,返回0
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}	
		}
	}
	//如果棋盘已满返回1
	return 1;
}

//判断游戏是否结束
char GameOver(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//在判断有三个相同棋子在一条线上时,应考虑棋盘扩展或者三子棋改为五子棋的情况
	//增强代码的可移植性
	//如果三个相同棋子在一条线上,则返回该棋子的符号
	//玩家赢返回     '*'
	//电脑赢返回     '#'
	//平局返回       'Q'
	//游戏未结束返回 'C'
	//列判断
	for (i = 0; i < row ;i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//行判断
	for (i = 0; i < row - 2;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//对角线判断
	for (i = 0; i < row - 2;i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = col - 1; j > 1; j--)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
				return board[i][j];
		}
	}

	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

test.c

#include"game.h"
//游戏函数
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//游戏操作,当双方未到达获胜条件或是棋盘未满时游戏继续
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = GameOver(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = GameOver(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
    //清屏函数
	system("cls");
	if (ret == '*')
		printf("恭喜您赢了!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("很遗憾,您输了\n");
	else
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //游戏结束后在该界面停留三秒后返回主菜单
    //Sleep在VC下单位是毫秒,Linux下单位是秒
	Sleep(3000);
}
//游戏菜单
void menu()
{
	printf("+-------------------------+\n");
	printf("|         1. play         |\n");
	printf("|         0. exit         |\n");
	printf("+-------------------------+\n");
}
//测试函数
void test()
{
	int input = 0;
	//调用时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		system("cls");
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
        system("cls");
		//1.游戏  0.退出游戏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	
	test();
	return 0;
}

运行界面

主菜单

游戏初始界面

操作过程

获胜界面

 

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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