笔记:多线程

一、基本概念

一、程序、进程、线程的理解

二、多线程的创建

方式一、继承继承于Thread类

           * 1. 创建一个继承于Thread类的子类

             * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

           * 3. 创建Thread类的子类的对象

            * 4. 通过此对象调用start()

举例:遍历100以内的所有的偶数

package com.hsy.threadtest;


//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        t1.start();
        //一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

        //二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*main()*");
            }
        }
    }

}

 

方式二、实现Runnable接口

 * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3. 创建实现类的对象
 * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5. 通过Thread类的对象调用start()
举例:

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

 

 

三、Thread中的常用方法:

 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()方法
 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 4. getName():获取当前线程的名字
 5. setName():设置当前线程的名字
 6. yield():释放当前cpu的执行权
 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才 结束阻塞状态。
 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前 线程是阻塞状态。
 10. isAlive():判断当前线程是否存活

 

 线程的优先级:


 1.
 MAX_PRIORITY:10
 MIN _PRIORITY:1
 NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
  getPriority():获取线程的优先级
 setPriority(int p):设置线程的优先级

  说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的                    线程高概率的情况下被执行。但并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先                  级的线程才执行。


四、线程的生命周期:

 

五、线程的同步机制(解决线程的安全问题):

方式一、同步代码块

 synchronized(同步监视器){
       //需要被同步的代码

       }
  说明:

    1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少           了。
      2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
      3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
 

方式二:同步方法。

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

1、好处  :同步的方式,解决了线程的安全问题。 

2、局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 

六、线程的死锁问题:

     解决线程安全问题的方式三:Lock锁--- JDK5.0新增

 

 

class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

七、线程通信:

 面试题:sleep() 和 wait()的异同?

              1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
              2.不同点:   1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明                                              wait()
                                   2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使                                            用 在同步代码块或同步方法中

                                   3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方                                           法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

八、jdk5.0新增的线程的创建方式:

方式三:实现Callable接口。

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
          1. call()可以有返回值的。

           2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
           3. Callable是支持泛型的

         

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

方式四:使用线程池

好处:

 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 3.便于线程管理

     corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
     keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止


 

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(20);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

九、其他 :

 

 

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