python实现代码雨,可以需选择随机展示的字符。

效果展示

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 完整代码


import random
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

PANEL_width = 1920
PANEL_highly = 1080
FONT_PX = 40

pygame.init()

# 创建一个可视窗口, 如果不想全屏运行,可以把 FULLSCREEN 参数去掉
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly), FULLSCREEN, 32)

font = pygame.font.SysFont("SimHei", 35)

bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)

pygame.Surface.convert(bg_suface)

bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 20))

winSur.fill((0, 0, 0))

# 数字版
# texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

# # 二进制版
# letter = ['1', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '0', '1', '0', '1', '0', '0', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '1'
#           ,'1', '0', '1', '0', '0', '1', '0', '1']

# # 汉字版,但看不到字
# letter = ['我', '爱', '你', '我', '爱你', '我爱你', '我非常爱你', '我爱你', '我爱', '我', '爱', '你',
#           '我爱你', '爱', '我', '爱你', '我', '我爱', '爱你', '你']
#
# #  字母版
letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v'
          ,'w', 'x', 'y', 'z']

texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(20)
]

# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]

while True:
    # 从队列中获取事件, 如果退出程序, 按两下确认键即可
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()

    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)

    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)

        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0

    pygame.display.flip()

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以下是一个基本的代码效果的Python代码,每次运行时会随机选择颜色,并保证不重复出现相同颜色: ```python import random import time # 定义字符集 chars = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', ' ', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '+', '=', '[', ']', '{', '}', '|', ';', ':', ',', '.', '<', '>', '?', '/'] # 定义颜色集 colors = ['30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37'] # 开始循环 while True: # 随机选择颜色,且保证不重复 color = random.choice(colors) colors.remove(color) if not colors: colors = ['30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37'] # 每行代码长度和速度随机 length = random.randint(10, 50) speed = random.uniform(0.1, 0.5) # 生成一行代码 code = ''.join(random.choice(chars) for _ in range(length)) # 输出到控制台 print('\033[{}m{}\033[0m'.format(color, code)) # 控制速度 time.sleep(speed) ``` 这个代码使用了ANSI转义序列来控制输出颜色,具体地,`\033[{}m{}\033[0m` 中的 `{}` 是一个占位符,其中第一个 `{}` 用于填入颜色代码,第二个 `{}` 用于填入输出的字符串。例如,如果要输出红色的字符串 `hello`,可以这样写:`\033[31mhello\033[0m`。 代码的主要逻辑是不断循环,每次随机选择颜色、代码长度和速度,然后生成一行随机代码,并输出到控制台,最后再等待一段时间。每次选择颜色时,都会从颜色集中删除已经选过的颜色,以保证不重复出现。如果颜色集中的颜色已经全部用完,则重新初始化颜色集。这样就保证了每次输出的颜色都不会重复。
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