超简单的Python跳到的爱心(完整代码)

写在前面

Python语言实现可写字版跳动的爱心的完整代码。


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完整代码

import tkinter as tkimport tkinter.messageboximport randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter.constants import *
width = 888height = 500heartx = width / 2hearty = height / 2side = 11heartcolor = "skyblue"  # 爱心颜色,可修改word = "I Love You!"  # 想要写的字,可修改

# 爱心类class Heart:    def __init__(self, generate_frame=20):        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标        self.build(2000)        self.random_halo = 1000        self.generate_frame = generate_frame        for frame in range(generate_frame):            self.calc(frame)
    def build(self, number):        for _ in range(number):            t = random.uniform(0, 2 * pi)            x, y = heart_function(t)            self._points.add((x, y))        for _x, _y in list(self._points):            for _ in range(3):                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)                self._edge_diffusion_points.add((x, y))        point_list = list(self._points)        for _ in range(4000):            x, y = random.choice(point_list)            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)            self._center_diffusion_points.add((x, y))……

代码分析

这段代码是使用 tkinter 库编写的一个爱心动画程序。它展示了一个动态变化的爱心效果,并在屏幕中间显示 “I Love You!” 文字。代码包含了多个功能模块,下面将逐一分析每个部分的功能和工作原理。

1. 导入库
import tkinter as tkimport tkinter.messageboximport randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter.constants import *
  • tkinter:用于创建图形用户界面(GUI)。

  • random:用于生成随机数,控制动画中的随机效果。

  • math:用于数学计算,特别是三角函数和对数运算,用于生成爱心形状的数学公式。

  • tkinter.constants:提供一些常用常量,例如用于定位和对齐的常量(如 CENTER)。

2. 全局变量定义​​​​​​
width = 888height = 500heartx = width / 2hearty = height / 2side = 11heartcolor = "skyblue"  # 爱心颜色,可修改word = "I Love You!"  # 想要写的字,可修改
  • width 和 height:定义了画布的宽度和高度。

  • heartx 和 hearty:爱心的中心坐标。

  • side:定义了爱心图案的初始大小。

  • heartcolor:定义了爱心的颜色。

  • word:定义了显示在屏幕上的文字内容。

3. Heart 类

Heart 类负责生成和渲染动态的爱心效果。

3.1 __init__ 方法
def __init__(self, generate_frame=20):    self._points = set()  # 原始爱心坐标集合    self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合    self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合    self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标    self.build(2000)    self.random_halo = 1000    self.generate_frame = generate_frame    for frame in range(generate_frame):        self.calc(frame)
  • self._pointsself._edge_diffusion_pointsself._center_diffusion_points:分别存储爱心的原始点、边缘扩散效果点和中心扩散效果点。

  • self.all_points:保存每一帧的所有点数据。

  • self.build(2000):构建爱心形状和扩散效果。

  • self.random_halo:用于控制光晕效果的强度。

  • self.generate_frame:决定生成的帧数,用于控制动画的流畅度。

3.2 build 方法
def build(self, number):    for _ in range(number):        t = random.uniform(0, 2 * pi)        x, y = heart_function(t)        self._points.add((x, y))
  • self._points:通过生成随机的 t 值,计算出爱心形状的点。heart_function(t) 是计算爱心形状的函数。

  • 扩散效果:通过向 self._edge_diffusion_points 和 self._center_diffusion_points 中添加更多的点来实现边缘和中心的扩散效果。

3.3 calc_position 方法​​​​​​
def calc_position(x, y, ratio):    force = 1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数    dx = ratio * force * (x - heartx) + random.randint(-1, 1)    dy = ratio * force * (y - hearty) + random.randint(-1, 1)    return x - dx, y - dy

这个方法用于计算每个点在动画过程中移动的偏移量。偏移量的计算考虑了距离和比例,并加入了一些随机偏差,使得效果更加自然。

3.4 calc 方法​​​​​​​
def calc(self, generate_frame):    ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)    halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))    halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))    all_points = []    heart_halo_point = set()    for _ in range(halo_number):        t = random.uniform(0, 2 * pi)        x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)        x, y = shrink(x, y, halo_radius)        if (x, y) not in heart_halo_point:            heart_halo_point.add((x, y))            x += random.randint(-14, 14)            y += random.randint(-14, 14)            size = random.choice((1, 2, 2))            all_points.append((x, y, size))
  • 计算每一帧的变化,更新爱心的点和光晕效果。

  • halo_radius 和 halo_number 控制了光晕的半径和数量。

  • 使用 heart_function 和 shrink 方法来计算爱心边缘的点,并将它们加入 all_points 列表。

3.5 render 方法​​​​​​​
def render(self, render_canvas, render_frame):    for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:        render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=heartcolor)
  • 渲染当前帧的所有点,使用 create_rectangle 方法在画布上绘制矩形来表示每个点。

  • 点的大小由 size 控制,颜色是 heartcolor

4. 辅助函数
4.1 heart_function​​​​​​
def heart_function(t, shrink_ratio: float = side):    x = 16 * (sin(t) ** 3)    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))    x *= shrink_ratio    y *= shrink_ratio    x += heartx    y += hearty    return int(x), int(y)
  • 该函数根据 t 参数计算出爱心的坐标,使用的是数学公式生成爱心形状的点。

  • shrink_ratio 控制爱心大小。

4.2 scatter_inside​​​​​​​
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):    ratio_x = - beta * log(random.random())    ratio_y = - beta * log(random.random())    dx = ratio_x * (x - heartx)    dy = ratio_y * (y - hearty)    return x - dx, y - dy
  • 模拟点的散射效果,控制点在爱心内部的分布。

4.3 shrink​​​​​​​
def shrink(x, y, ratio):    force = -1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.6)    dx = ratio * force * (x - heartx)    dy = ratio * force * (y - hearty)    return x - dx, y - dy
  • 通过计算一个缩放因子来调整点的位置,使其从爱心的中心向外扩展或收缩。

4.4 curve​​​​​​​
def curve(p):    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
  • 用于生成平滑的周期性变化,控制动画中的点移动。

5. 主程序和显示​​​​​​​​​​​​​​
def love():    root = tk.Tk()    screenwidth = root.winfo_screenwidth()    screenheight = root.winfo_screenheight()    x = (screenwidth - width) // 2    y = (screenheight - height) // 2 - 66    root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y))    root.title("❤")    canvas = tk.Canvas(root, bg='black', height=height, width=width)    canvas.pack()    heart = Heart()    draw(root, canvas, heart)    tk.Label(root, text=word, bg="black", fg="skyblue", font="Helvetic 25 bold").place(relx=.5, rely=.5, anchor=CENTER)    root.mainloop()
  • 创建主窗口并设置其尺寸和标题。

  • 创建一个画布并使用 Heart 类生成爱心效果。

  • 使用 draw 函数每隔一定时间刷新一次画布,渲染新的帧。

  • 在窗口中间显示 “I Love You!” 文字。

6. 总结

这段代码通过使用 tkinter 和数学函数,创建了一个动态的爱心动画,展现了光晕效果和扩散效果,使得爱心看起来更加生动和浪漫。通过对动画帧的控制,爱心的形状和运动轨迹会不断变化,生成了一个流畅的动态效果。这不仅是一个简单的 GUI 程序,还融合了数学和物理模拟的概念。

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