伙伴(c语言)

#include<iostream>
using namespace std;
int n, m, ds, a[1000001], l[1000001], r[1000001];
int main() {
	cin.tie(0);
	cin >> n >> m;

	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		a[i] = i;
		l[i] = i - 1;
		r[i] = i + 1;
	}

	for (int i = 1; i <= m; i++) {
		cin >> ds;

		if (l[ds] == 0)
			cout << "* " << r[ds] << endl;
		else if (r[ds] == n + 1)
			cout << l[ds] << " *" << endl;
		else 
			cout << l[ds] << " " << r[ds] << endl;

		l[r[ds]] = l[ds];
		r[l[ds]] = r[ds];
	}

	return 0;
}

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C语言模拟伙伴系统的设计可以包括以下几个部分。 首先,需要设计一个伙伴内存管理系统。伙伴系统是一种用于内存分配的算法,它根据内存大小的2的幂次来管理内存块。通过使用位图,我们可以追踪内存块的分配情况。当需要分配内存时,系统会在位图中查找合适的块,并将其标记为已分配。当内存释放时,系统会将块重新合并并更新位图。 其次,我们需要设计一个伙伴分配器。伙伴分配器可以接收用户请求的内存大小,并与伙伴系统协调以分配合适大小的内存块。具体来说,分配器将检查伙伴系统位图并搜索合适的块,如果找到的块大小刚好满足用户需求,那么它会被直接分配。如果找到的块大于用户需求,那么它会被一分为二,其中一个块会被分配给用户,而另一个块则会继续划分和分配。如果找不到合适大小的块,则分配器将返回失败。 最后,我们可以实现一些用户接口来测试和操作伙伴系统。例如,我们可以创建一个函数来分配一定大小的内存块,并返回其指针。另外,我们也可以实现一个函数来释放先前分配的内存块。在这些用户接口中,我们需要与伙伴分配器进行交互,并更新位图以反映内存的分配与释放。 通过以上设计,我们可以实现一个基本的C语言模拟伙伴系统。当然,根据实际需求和可扩展性要求,我们还可以对系统进行进一步的优化和改进。

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