JAVA-OOP 静态 ,封装

一、静态

1.static可以修饰属性、方法、代码块。static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有     对象共用同一个static变量。
   通常把static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法。
2.创建的对象共用同一个static变量
3.类属性:被static修饰的属性     调用:类名.属性名   
   类方法:被static修饰的方法     调用:类名.方法名()
4.静态属性(类属性)和静态代码块在加载类时完成执行,即分配内存。
5.在创建对象时执行构造方法完成初始化操作
6.静态属性声明必须在方法、构造方法和语句块之外。
7.静态变量可以在声明时指定,构造方法中指定,静态语句块中初始化。
8.静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
9.静态方法中只能访问静态变量和静态方法。
10.非静态方法中可以访问静态和非静态变量、静态和非静态方法。
11.类中初始化执行顺序:静态变量、静态语句块->变量、语句块->构造方法。

二、封装

封装是面向对象三大特性之一
封装的概念:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 。
可以理解为:
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法。
1.为什么要封装?
(1)保证了类内部数据的安全性和完整性。将类的状态信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的set/get方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2.封装的好处?
  (1)保存数据。可以把多个参数封装到一个实体对象中
(2)数据安全。把属性设置为私有private,不允许随意修改
3.访问修饰符:public、protected、private和默认
(1)public:公共的。任何的包和类都可以调用
(2)protected:受保护的。只能自己同一个包里的类调用
(3)private:私有的,自私的。只能自己的类来使用。
4.this关键字
(1)this在对象内部指代自身的引用;
(2)this只能调用实例变量、实例方法和构造方法;
(3)this不能调用类变量和类方法,也不能调用局部变量;
this举例:
使用this调用成员变量,解决成员变量和局部变量的同名冲突。
public void setName(String name){
this.name = name;//成员变量和局部变量同名,必须使用this
}
public void setName(String m){
name = m;//成员变量和局部变量不同名,this可以省略
}
使用this调用成员方法。
public void work(){
this.showInfo();//this可以省略,直接调用showInfo();
}
使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,必须是构造方法的第一条语句。
public Student(String name,int age){
this(name);//调用重载的构造方法
this.age = age;
}
5.如何进行封装?
  (1)尽量让权限降到最低,在类里要将属性前添加 private 修饰符,从而提高安全性。
(2)在类中定义getter和setter方法,在方法内可以设置取值范围。
(3)最后,在我们的 main 函数里的对象,不能再直接调用属性了,只能通过getter和setter方法进行调用。
6.修饰符
   在面向对象的过程中,我们通过“权限控制”对封装好的类加上权限,来限制外来者对类的操纵,     借以达到保障类中数据和方法的安全的目的。
   而这种权限,可以用来控制属性和方法的访问范围。
7.局部变量和成员变量:
   在方法内部声明的变量为局部变量,在类中声明的属性称为成员变量。
 

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