EASE声学设计软件1:项目结构与导出

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  • 创建项目
  • 打开项目
  • 导出项目

创建项目

在ease中,在file下
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选择New Project
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弹出窗口,选择项目名字,路径
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如果不存在路径将会提示创建路径
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然后就可以在目录下看到创建好的目录
值得一提的是,一开始并不会创建出所有的.fvt .fed后缀的文件
一开始只有.frd为后缀的文件以及一个配置文件
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当创建了顶点,才会生成出对应的.fvt后缀的文件
以此类推
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打开项目

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在刚才的路径下,选择.frd后缀的文件,点击打开
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弹出窗口,选择是
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导出项目

首先,有这样一个项目需要导出
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点击“Pack Project”
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然后会转圈圈,如果一直转没弹出下面这个窗口双击两下屏幕
弹出后就点击最左边那个“Switch To”
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然后填写打包文件的名字与选择保存目录
项目文件将被打包成一个.zip文件,解压这个.zip文件将得到一个.ppj文件
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选择好之后又会转圈圈卡住,又双击一下屏幕又弹出那个窗口
继续选择Switch To
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然后直接点击OK

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最终会弹出这个,关掉就行
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来到项目文件目录下,在Archive文件夹下将可以看到打包好的.zip文件
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解压它,并尝试打开
解压后的Pack文件夹里只有一个.ppj文件
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回到Ease ,选择File -Open Project ,选择刚才的.ppj文件
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然后选择Switch to
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点击OK
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弹出窗口,选择是
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打开完成
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【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。作为优秀的商品化扩声建声设计软件ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。ease最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。99年,该公司发布了esae3.0版。此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease。99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版。本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使用,特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。 2 ease4.0简介 2.1 ease4.0结构简介 ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的环境运行,不支持window95,也不推荐windowsme。软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于ease4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 双耳试听模块4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software; ears rt 4.0双耳试听模块4.0版,包括lake?convolution and vmax ? transaural stereo imaging software 。这些外挂的计算模块和ease 主程序中的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。 2.2 ease4.0的新特点 ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能,读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质地等等)自动转换成新的格式。在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。ease4.0的新特点如下。 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程,计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便。4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向,这样便于理解和使用。新的图标直接指向各个功能,如计算直达声,可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块。 更便利的模型导入导出 ease 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化。这个功能相当于autocad中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等,把它们编成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制,旋转,移动,也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间。 增加了ease viewer( ease阅读器) ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器,用户可以保存和加载 easeopengl 或 mapping文件。以前的ease版本,mapping计算完之后要么打印,要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项。ease4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件。载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色。opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一次完成,然后保存、显示而不用再次计算。ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。. 更完整的音箱数据 ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外,ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性

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