自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 Avid C24调音台相关教学视频

Youtube上的一些相关教学视频链接

2023-09-06 20:37:24 139 1

原创 EASE声学设计软件2:房间模式分析

基础实践1相关

2023-08-20 17:59:20 128 1

原创 EASE声学设计软件1:项目结构与导出

基础实践1相关

2023-08-18 21:20:00 275 1

原创 数字媒体技术计算机图形学VC++实验4:实现二维图形的平移、放缩和旋转变换

2023-05-11 23:32:10 533

原创 数字媒体技术计算机图形学VC++实验3:直线段裁剪的Cohen-Sutherland编码算法

好累啊

2023-05-10 19:21:33 770 1

原创 人机交互技术实验一:基于HTC Vive实现抓取与投掷

太有趣了

2023-05-09 16:11:28 324

原创 数字媒体技术计算机图形学vc++实验2:多边形边缘填充

vc++真是太好玩啦

2023-05-08 19:20:25 671 1

原创 【Unity——模板测试Stencil】

简单的模板测试介绍

2023-01-05 18:45:23 1698

原创 【Unity——Screenspace Shadow Map与传统Shadow Map】

根据帧调试器以及书中内容,Screenspace Shadow Map主要的渲染事件以下1.UpdateDepthTexture,更新摄像机的深度纹理2.RenderShadowMap,渲染得到阴影映射纹理ShadowMap3.CollectShadows,根据深度纹理与阴影映射纹理计算得到屏幕空间阴影纹理4.绘制最终渲染结果各个步骤的结果如下。

2023-01-02 16:07:12 1097

原创 【Unity——阴影实现基本原理】

本文是对Unity中阴影实现原理的简单介绍,不涉及Shader实现细节。在《Unity Shader入门精要》第九章有关阴影的内容中,作者提到了以下三个纹理1.光源的阴影映射纹理2.屏幕空间的深度纹理3.屏幕空间的阴影纹理用图片直观的认识这三张纹理有利于后续的理解首先,以下是书中实验场景与最终渲染效果1.光源的阴影映射纹理,也就是刚才说的shadowmap2.屏幕空间的深度纹理。

2023-01-02 16:05:43 1475 1

原创 【Unity 导入项目时Resolving Packages卡住的解决方案】

Unity 导入项目时卡在Resolving Packages处的一个尝试解决方案(仅供参考 没有依据)

2022-12-30 21:50:57 3325

两个点声源指向性分析以及波瓣数量计算公式

分析两个点声源叠加声场产生的增强与抵消

2023-09-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除