牛客1019 扫雷——关于字符串和坐标移动的简便使用c语言

该博客介绍了如何使用C语言来创建扫雷游戏中,根据初始雷区矩阵生成数字矩阵的算法。博主分享了对坐标附近8个方向判断的思路,并邀请读者提出改进意见。文章包含输入输出描述及示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于一个坐标的附近8个方向坐标判断的渐变表示还是很常用有效的

作为新手还是有些生疏,看官们看看便好,有意见和想法大胆提出来,菜鸟当然希望可以看到更好的方法!!

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来源:牛客网
 

题目描述

小sun上课的时候非常喜欢玩扫雷。他现小sun有一个初始的雷矩阵,他希望你帮他生成一个扫雷矩阵。

扫雷矩阵的每一行每一列都是一个数字,每个数字的含义是与当前位置相邻的8个方向中,有多少个雷(在下图中,雷用*表示);如果当前位置就是雷的话,仍输出一个*。

比如初始的雷矩阵如下:

....

..**

*.*.

.*.*

对应的数字矩阵为:

0122

13**

 *4*4

2*3* 
 

输入描述:

第一行两个整数n,m,代表矩阵有n行m列

接下来共n行,每行m个字符

输出描述:

输出共n行m列,为扫雷矩阵。

案例输出

输入:

4 4
....
..**
*.*.
.*.*
输出:

 0122
13**
*4*4
2*3*


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