C++学习笔记——队列模拟

 

目录

一、模拟队列

二、模拟队列的知识点

三、队列

3.1入队操作

3.2出队操作

3.3访问队首元素

3.4访问队尾元素

3.5判断队列是否为空

3.6获取队列的大小

四、实现队列的基本功能


一、模拟队列

当涉及到数据存储和处理时,队列是一种常见的数据结构,遵循先进先出(FIFO)的原则。以下是关于队列的详细知识点介绍:

  1. 队列是一种线性数据结构,由一系列按顺序排列的元素组成。
  2. 队列具有两个端点,即队首(Front)和队尾(Rear)。
  3. 元素只能从队尾插入队列(入队),从队首移除队列(出队)。
  4. 队列的操作主要有入队、出队、获取队首元素、获取队列大小和判断队列是否为空。
  5. 入队操作将元素插入到队尾,出队操作将队首元素移除并返回。
  6. 获取队首元素操作可以查看队列中的第一个元素,但不会将其移除。
  7. 获取队列大小操作返回当前队列中的元素个数。
  8. 判断队列是否为空操作用于检查队列是否不包含任何元素。
  9. 队列可以用数组或链表等数据结构实现。

对于使用数组实现的队列:

10. 数组必须具有固定大小,以存储队列中的元素。

11. 使用两个指针(front和rear)来跟踪队首和队尾的位置。

12. 入队操作将元素插入到rear指针所指向的位置,然后将rear指针向后移动。

13. 出队操作将front指针向后移动,并返回front指针所指向的元素。

对于使用链表实现的队列:

14. 链表可以动态地增加和删除节点,没有固定大小的限制。

15. 使用一个指针(head)来跟踪队首的位置,使用另一个指针(tail)来跟踪队尾的位置。

16. 入队操作在链表尾部插入新节点,并将tail指针指向新节点。

17. 出队操作将head指针向后移动,并删除原来的队首节点。

队列的应用场景包括但不限于:

  • 任务调度:按照先到先服务的原则,处理多个任务。
  • 缓冲区管理:处理输入和输出之间速度不匹配的情况。
  • 广度优先搜索:在树或图的遍历过程中,按层次遍历节点。

以上是关于队列的详细知识点介绍,它们可以帮助你理解队列的概念、操作和应用。

二、模拟队列的知识点

  1. 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于现实生活中排队的概念。
  2. C++标准库中的队列类是std::queue,定义在<queue>头文件中。
  3. 使用队列之前,需要包含头文件<queue>和使用命名空间std
  4. 创建队列对象的语法:std::queue<数据类型> 队列名
  5. 入队操作使用push方法,将元素添加到队尾。
  6. 出队操作使用pop方法,移除队列中的第一个元素。
  7. 使用front方法可以访问队首元素。
  8. 使用back方法可以访问队尾元素。
  9. 使用empty方法判断队列是否为空。
  10. 使用size方法获取队列的大小。
  11. 队列内部使用了循环缓冲区(circular buffer)来存储元素,所以入队和出队的时间复杂度都是O(1)。
  12. 队列不支持随机访问,只能从队首开始按顺序访问和处理元素。

三、队列

是一个非常常见的数据结构。它遵循先进先出(FIFO)的原则,类似于现实生活中排队等待的概念。在C++中,使用标准库中的队列类std::queue可以方便地实现队列的操作。

要使用队列,首先需要包含头文件<queue>和使用命名空间std

#include <queue>
using namespace std;

创建队列对象的语法如下:

std::queue<数据类型> 队列名;

例如,创建一个整型队列的示例:

std::queue<int> myQueue;

接下来,可以使用以下方法对队列进行操作:

3.1入队操作

  • 使用push方法将元素添加到队尾:
myQueue.push(10);
myQueue.push(20);
myQueue.push(30);

3.2出队操作

  • 使用pop方法移除队列中的第一个元素:
myQueue.pop();

3.3访问队首元素

  • 使用front方法可以访问队首元素:
int frontElement = myQueue.front();

3.4访问队尾元素

  • 使用back方法可以访问队尾元素:
int backElement = myQueue.back();

3.5判断队列是否为空

  • 使用empty方法可以判断队列是否为空:
if (myQueue.empty()) {
    // 队列为空
} else {
    // 队列不为空
}

3.6获取队列的大小

使用size方法可以获取队列中元素的个数:

int sizeOfQueue = myQueue.size();

需要注意的是,队列类使用了循环缓冲区(circular buffer)来存储元素,因此入队和出队的时间复杂度都是O(1),即常数时间。但是,队列不支持随机访问,只能从队首开始按顺序访问和处理元素。

四、实现队列的基本功能

例如任务调度、缓冲区管理、广度优先搜索等。你可以根据具体需求对队列进行进一步的操作和扩展,比如在队列中存储自定义的对象、使用循环结构处理队列中的元素等。5

使用C++标准库中的队列(queue)来模拟队列操作的示例代码:

#include <iostream>
#include <queue>

int main() {
    std::queue<int> myQueue;

    // 入队操作
    myQueue.push(10);
    myQueue.push(20);
    myQueue.push(30);

    // 获取队列大小
    std::cout << "队列的大小:" << myQueue.size() << std::endl;

    // 判断队列是否为空
    if (myQueue.empty()) {
        std::cout << "队列为空" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "队列不为空" << std::endl;
    }

    // 访问队首元素
    std::cout << "队首元素:" << myQueue.front() << std::endl;

    // 出队操作
    myQueue.pop();

    // 访问队首元素
    std::cout << "出队后的队首元素:" << myQueue.front() << std::endl;

    // 获取队列大小
    std::cout << "队列的大小:" << myQueue.size() << std::endl;

    return 0;
}

解释:

  1. 首先,我们包含了 <iostream><queue> 头文件,分别用于输入输出和使用队列。

  2. main 函数中,我们创建了一个整型队列 myQueue

  3. 使用 push 方法将三个整数 10、20 和 30 入队。

  4. 使用 size 方法获取队列的大小,并使用 std::cout 打印出来。

  5. 使用 empty 方法判断队列是否为空,并根据结果打印相应的信息。

  6. 使用 front 方法访问队首元素,并使用 std::cout 打印出来。

  7. 使用 pop 方法进行出队操作,移除队列中的第一个元素。

  8. 再次使用 front 方法访问新的队首元素,并使用 std::cout 打印出来。

  9. 再次使用 size 方法获取队列的大小,并使用 std::cout 打印出来。

注意:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,使用 push 方法将元素添加到队尾,使用 pop 方法将元素从队首移除。front 方法用于访问队首元素,size 方法用于获取队列的大小,empty 方法用于判断队列是否为空。

运行该代码,将输出以下结果:

队列的大小:3
队列不为空
队首元素:10
出队后的队首元素:20
队列的大小:2

这个例子展示了如何使用C++标准库中的队列,进行入队、出队、访问队首元素以及获取队列大小等基本操作。你可以根据需要对队列进行进一步的操作和扩展。

  • 17
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Tech行者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值