1.栈的基本概念
1)栈的定义
栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作.
栈顶(Top)。线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底 (Bottom)。固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈。不含任何元素的空表。
栈的操作特性可以概括为后进先出。
注意: n 个不同元素进栈 ,出栈元素不同排列的个数为
2.栈的基本操作
Initstack(&s):初始化一个空栈 S。
stackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若 s为空则返回 true,否则返回 false。
Push(&S,x):进栈,若栈 S 未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,&x):出栈,若栈S 非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈 S 非空,则用x 返回栈顶元素。
Destroystack(&s):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
在解答算法题时,若题干未做出限制,则可直接使用这些基本的操作函数。
2.栈的顺序存储结构
1)顺序栈的实现
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针 (top)指示当前栈顶元素的位置。
#define MaxSize 50
typedef struct(
Elemtype data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
栈顶指针: S.top,初始时设置 s.top = - 1; 栈顶元素:S.data[s.top]。
进栈操作: 栈不满时,栈顶指针先加 1,再送值到栈顶元素。
出栈操作: 栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减 1。
栈空条件: S.top==-1; 栈满条件:S.top==MaxSize-1; 栈长:S.top + 1。
由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢。
2)下面是顺序栈上常用的基本运算的实现。
(1) 初始化
void InitStack(Sqstack &S){
S.top= -1;
}
(2)判栈空
bool StackEmpty(sqStack s){
if(S.top==-1)
return true;
elsereturn false;
}
(3)进栈
bool Push(SqStack &S , ElemType x)}
if(S.top==MaxSize-1)
return false;
S.top++;
S.data[S.top]=x;
return ture;
}
(4)出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top - -];return true;
}
(5)读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)(
if(S.top==-1)
return false;x=S.data[S.top];
return true;
}
3)共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1 时0号栈为空,top1=Maxsize 时1 号栈为空:仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1) 时,判断为满。当0号栈进栈时 top0 先加再赋值,1号栈进栈时 top1 先减1再赋值;出栈时则刚好相反。
共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为 O(1),所以对存取效率没有什么影响。
3.栈的链式存储结构
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。
typedef struct Linknodel{
ElemType data;
struct Linknode *next;
}*ListSack;