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锁作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每一个线程在访问数据或者资源前,要先获取(Acquire)锁,并在访问结束之后释放(Release)锁。如果锁已经被占用,其它试图获取锁的线程会等待,直到锁重新可用
注:不要将过多的其他操作代码放到锁里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了
iOS中锁的基本种类只有三种:互斥锁、自旋锁、读写锁,其他的可能比如:条件锁、递归锁、信号量都是上层的封装和实现
在之前学习中了解过一些锁的知识,很多地方也用到过,在上周看AFNetworking源码的时候也看到了NSLock
和@synchronized
这两种锁用了好多次。
自旋锁
我们在weak的实现原理中有学习过自旋锁,对于每个SideTable中间都有自旋锁,同时也使用了分离锁给单个SideTable上锁。
自旋锁:线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直到显式释放自旋锁。
1.OSSpinLock
自从OSSpinLock
出现了安全问题之后就废弃了。自旋锁之所以不安全,是因为自旋锁由于获取锁时,线程会一直处于忙则等待的死锁状态,造成了任务优先级的反转
OSSpinLock
忙等的机制就可能造成高优先级一直running等待
,占用CPU时间片,而低优先级任务无法抢占时间片,变成迟迟完不成,不释放锁的情况。
// 初始化
spinLock = OS_SPINKLOCK_INIT;
// 加锁
OSSpinLockLock(&spinLock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&spinLock);
2.os_unfair_lock
weak实现部分的自旋锁就使用的是这个,自旋锁已经不安全了,苹果推出了os_unfair_lock
,这个锁解决了优先级反转的问题
//创建一个锁
os_unfair_lock_t unfairLock;
//初始化
unfairLock = &(OS_UNFAIR_LOCK_INIT);
//加锁
os_unfair_lock_lock(unfairLock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(unfairLock);
3.atomic
自旋锁的实际应用,自动生成的setter
方法会根据修饰符不同调用不同方法,最后统一调用reallySetProperty
方法,其中就有一段关于atomic
修饰词的代码。
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);
}
比对一下atomic的逻辑分支:
- 原子性修饰的属性进行了
spinlock
加锁处理 - 非原子性的属性除了没加锁,其他逻辑与
atomic
一般无二
前面提到了os_unfair_lock
替代了OSSpinLock
,所以在上面还用到了OSSpinLock。
using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
class mutex_tt : nocopy_t {
os_unfair_lock mLock;
...
}
getter
方法也是如此:atomic
修饰的属性进行加锁处理。
id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
if (offset == 0) {
return object_getClass(self);
}
// Retain release world
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (!atomic) return *slot;
// Atomic retain release world
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
id value = objc_retain(*slot);
slotlock.unlock();
// for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}
atomic只能保证setter、getter方法的线程安全,并不能保证数据安全。
如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。 nonatomic不保证setter/getter的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。 比如setter函数里面改变两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态。 atomic是线程安全的,nonatomic是线程不安全的。如果只是单线程操作的话用nonatomic最好,因为后者效率高一些。
互斥锁
进行互斥操作的锁,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写操作。
- 互斥锁:如果共享数据已经有其他线程加锁了,线程会进入休眠状态等待锁。一旦被访问的资源被解锁,则等待资源的线程会被唤醒。
- 自旋锁:如果共享数据已经有其他线程加锁了,线程会以死循环的方式等待,一旦被访问的资源被解锁,则等待资源的线程会立即执行
- 自旋锁的效率高于互斥锁。但是我们要注意由于自旋时不释放CPU,因而持有自旋锁的线程应尽快释放自旋锁,否则等待该自旋锁的线程会一直在那里自旋,浪费CPU时间。
互斥锁又分为:
- 递归锁:可重入锁,同一个线程在锁匙放钱可再次获取锁,即可以递归调用
- 非递归锁:不可重入,必须等锁释放后才能再次获取锁
对于递归锁我们要注意使用时死锁问题,前后代码相互等待就会死锁
对于非递归锁,我们强行使用递归就会造成堵塞而非死锁。
pthread_mutex
pthread_mutex就是互斥锁本身——当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠
// 导入头文件
#import <pthread.h>
// 全局声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 这里做需要线程安全操作
// ...
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&_lock);
// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);
@synchronized
@synchronized可能是日常开发中用的比较多的一种互斥锁,因为它的使用比较简单,但并不是在任意场景下都能使用@synchronized,且它的性能较低。
@synchronized需要一个参数,这个参数相当于信号量
// 初始化
@synchronized(锁对象){
}
/*
底层封装的pthread_mutex的PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 模式,
锁对象来表示是否为同一把锁
*/
我们来浅看一下它的底层实现:
static void _I_MyPerson_run(MyPerson * self, SEL _cmd) {
{
id _rethrow = 0; id _sync_obj = (id)self;
objc_sync_enter(_sync_obj);
try {
struct _SYNC_EXIT {
_SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}
~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);}
id sync_exit;
} _sync_exit(_sync_obj);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_rx_h53wjns9787gpxxz8tg94y6r0000gn_T_MyPerson_9b8773_mi_3);
} catch (id e) {_rethrow = e;}
{
struct _FIN { _FIN(id reth) : rethrow(reth) {}
~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); }
id rethrow;
} _fin_force_rethow(_rethrow);}
}
}
synchronized
调用了try catch
,内部调用了objc_sync_enter
和objc_sync_exit
。
objc_sync_enter
// Begin synchronizing on 'obj'.
// Allocates recursive mutex associated with 'obj' if needed.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired.
//开始同步'obj'。
//如果需要,分配与'obj'关联的递归互斥。
//获取锁后返回OBJC_SYNC_SUCCESS。
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
ASSERT(data);
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
BREAKPOINT_FUNCTION(
void objc_sync_nil(void)
);
- 首先从它的注释中
recursive mutex
可以得出@synchronized
是递归锁 - 如果加锁的对象
obj
不存在时分别会走objc_sync_nil()
和不做任何操作。这也是@synchronized
作为递归锁但能防止死锁的原因所在:在不断递归的过程中如果对象不存在了就会停止递归从而防止死锁。 - 正常情况下(obj存在)会通过id2data方法生成一个SyncData对象
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
struct SyncData* nextData;
DisguisedPtr<objc_object> object;
int32_t threadCount; // number of THREADS using this block
recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
-
- nextData指的是链表中下一个SyncData
-
- object指的是当前加锁的对象
-
- threadCount表示使用该对象进行加锁的线程数
-
- mutex即对象所关联的锁
objc_sync_exit
// End synchronizing on 'obj'.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
注意事项
- 不能使用非OC对象作为加锁条件——id2data中接收参数为id类型
- 多次锁同一个对象会有什么后果吗——会从高速缓存中拿到data,所以只会锁一次对象
- 都说@synchronized性能低——是因为在底层增删改查消耗了大量性能
- 加锁对象不能为nil,否则加锁无效,不能保证线程安全
NSLock
NSLock是非递归锁;NSLock是对互斥锁的简单封装.
NSLock在AFNetworking的AFURLSessionManager中有使用到
如果对非递归锁强行使用递归调用,就会在调用时发生堵塞,并非死锁,第一次加锁之后还没出锁就进行递归调用,第二次加锁就堵塞了线程。(因为不会查询缓存)
- (void)test {
self.testArray = [NSMutableArray array];
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[lock lock];
self.testArray = [NSMutableArray array];
[lock unlock];
});
}
}
从官方文档的解释里看的更清楚,在同一线程上调用NSLock的两次lock方法将永久锁定线程。同时官方文档重点提醒向NSLock对象发送解锁消息时,必须确保该消息是从发送初始锁定消息的同一线程发送的。
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock是递归锁
- (void)test {
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
[lock unlock];
};
block(10);
});
}
如果我们在外层添加for循环
- (void)test {
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
static void (^block)(int);
block = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value——%d", value);
block(value - 1);
}
[lock unlock];
};
block(10);
});
}
}
程序就崩了。
因为for循环在block内部对同一个对象进行了多次锁操作,直到这个资源身上挂着N把锁,最后大家都无法一次性解锁,也就是找不到解锁的出口。
即线程1中加锁1、同时线程2中加锁2-> 解锁1等待解锁2 -> 解锁2等待解锁1 -> 无法结束解锁——形成死锁
此时我们可以通过@synchronized对对象进行锁操作,会先从缓存查找是否有锁syncData存在。如果有,直接返回而不加锁,保证锁的唯一性。
同一线程可以多次获取而不会导致死锁的锁。
信号量
信号量(semaphore):是一种更高级的同步机制,互斥锁可以说是 semaphore 在仅取值 0/1 时的特例。信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥。
// 初始化
dispatch_semaphore_t semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1);
// 加锁
dispatch_semaphore_wait(semaphore_t,DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphore_t);
/*
注: dispatch_semaphore 其他两个功能
1.还可以起到阻塞线程的作用.
2.可以实现定时器功能,这里不做过多介绍.
*/
原理:
- 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
- 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
条件锁
就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,也就是锁住了。当资源被分配到了,条件锁打开,进程继续运行。
在一定条件下,让其等待休眠,并放开锁,等接收到信号或者广播,会从新唤起线程,并重新加锁,像NSCondition
封装了pthread_mutex
的以上几个函数,NSConditionLock
封装了NSCondition
。
NSCondition
NSCondition
是一个条件锁,可能平时用的不多,但与信号量相似:线程1需要等到条件1满足才会往下走,否则就会堵塞等待,直至条件满足。
// 初始化
NSCondition *_condition= [[NSCondition alloc]init];
// 加锁
[_condition lock];
// 解锁
[_condition unlock];
/*
其他功能接口
wait 进入等待状态
waitUntilDate:让一个线程等待一定的时间
signal 唤醒一个等待的线程
broadcast 唤醒所有等待的线程
*/
我们可以看出:
- NSCondition是对mutex和cond的一种封装(cond就是用于访问和操作特定类型数据的指针)
- wait操作会阻塞线程,使其进入休眠状态,直至超时
- signal操作是唤醒一个正在休眠等待的线程
- broadcast会唤醒所有正在等待的线程
NSConditionLock
// 初始化
NSConditionLock *_conditionLock = [[NSConditionLock alloc]init];
// 加锁
[_conditionLock lock];
// 解锁
[_conditionLock unlock];
// 尝试加锁,可以加锁则立即加锁并返回 YES,反之返回 NO
[_conditionLock tryLock];
/*
其他功能接口
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER; //初始化传入条件
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;//条件成立触发锁
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;//尝试条件成立触发锁
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;//条件成立解锁
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;//触发锁 在等待时间之内
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;//触发锁 条件成立 并且在等待时间之内
*/
- NSConditionLock是NSCondition加线程数的封装
- NSConditionLock可以设置锁条件,而NSCondition只是通知信号
读写锁
读写锁实际是一种特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则需要对共享资源进行写操作。这种锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,因为在多处理器系统中,它允许同时有多个读者来访问共享资源,最大可能的读者数为实际的CPU数
写者是排他性的,⼀个读写锁同时只能有⼀个写者或多个读者(与CPU数相关),但不能同时既有读者⼜有写者。在读写锁保持期间也是抢占失效的
如果读写锁当前没有读者,也没有写者,那么写者可以⽴刻获得读写锁,否则它必须⾃旋在那⾥,直到没有任何写者或读者。如果读写锁没有写者,那么读者可以⽴即获得该读写锁,否则读者必须⾃旋在那⾥,直到写者释放该读写锁。
// 导入头文件
#import <pthread.h>
//普通初始化
// 全局声明读写锁
pthread_rwlock_t lock;
// 初始化读写锁
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
//宏定义初始化
pthread_rwlock_t lock = PTHREAD_RWLOCK_INITIALIZER;
// 读操作-加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读操作-尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写操作-加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写操作-尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 释放锁
pthread_rwlock_destroy(&lock);
总结
- OSSpinLock不再安全,底层用os_unfair_lock替代
- atomic只能保证setter、getter时线程安全,所以更多的使用nonatomic来修饰
- 读写锁更多使用栅栏函数来实现
- @synchronized在底层维护了一个哈希链表进行data的存储,使用recursive_mutex_t进行加锁
- NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition和NSConditionLock底层都是对pthread_mutex的封装
- NSCondition和NSConditionLock是条件锁,当满足某一个条件时才能进行操作,和信号量dispatch_semaphore类似
- 普通场景下涉及到线程安全,可以用NSLock
- 循环调用时用NSRecursiveLock
- 循环调用且有线程影响时,请注意死锁,如果有死锁问题请使用@synchronized