POJ 8463:Stupid cat & Doge(附对角线翻折研究)

“ Ctrl AC!一起 AC!”

题目:忘题戳这

分析:

将地图逐层分开研究,递归到第零级后逐渐回溯后,会发现如下规律:

 

升级后若为第一区域,则新坐标为由原坐标沿主对角线翻折得到。

升级后若为第二区域,则新坐标为原坐标的纵坐标加上每个区块的边长。

升级后若为第三区域,则新坐标为原坐标的横纵坐标分别加上边长。

升级后若为第四区域,则新坐标为由原坐标沿副对角线翻折得到。

(注意房间号升级后的位置变化就能得出规律)

关于对角线翻折问题不清楚的可以参考博主的另一篇文章:

矩阵对角线翻折问题研究

思路:找到用分治找到猫狗的坐标,再勾股定理。

AC代码:

#include<iostream>
using namespace std;
void levelup(int i, long long sql, long long& x, long long& y) {
	long long prex = x, prey = y;
	switch (i) {//四种变化,已分析
	case 0:x = prey; y = prex; break;
	case 1:y += sql; break;
	case 2:x += sql; y += sql; break;
	case 3:
		x = prey; y = prex; 
		x = sql -1 - x; y = sql - 1 - y;
		x += sql; break;
	}
}
void find(int n, long long cd, long long& x, long long& y) {
	if (n == 0) return;
	long long sq = pow(2, 2 * (n - 1));//sq指该级每个区块的面级
	int i;
	for (i = 0; i < 4; i++) {//(i+1)指处于第几块
		if ((i + 1) * sq >= cd) break; 
	}
	find(n - 1, cd - i * sq, x, y);//将前面的块数减掉,就是降级处理
	levelup(i, sqrt(sq), x, y);//升级后的坐标变化,sqrt(sq)指区块边长
}
int main() {
	int t; cin >> t;
	while (t--) {
		int n; cin >> n;
		long long cat, dog; cin >> cat >> dog;
		long long x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0;
		find(n, cat, x1, y1);//找坐标
		find(n, dog, x2, y2);
		long long ans= round(sqrt(pow((x1 - x2) * 10, 2) + pow((y1 - y2) * 10, 2)));//勾股定理
		cout << ans << endl;
	}
	return 0;
}

感谢阅读!!!

“ Ctrl AC!一起 AC!”

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