扫雷游戏

1.test.c

#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
	printf("******************************\n");
	printf("****        1.play        ****\n");
	printf("****        0.exit        ****\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()//游戏
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建数组,埋雷的信息,
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建数组,对外展示的信息。
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组全为'0';将雷命名为'1';
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组全为'*';进行踩雷的位置,然后与show数组对比
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印埋雷的棋盘,游戏测试时使用;
	SetMine(mine, ROW, COL);//进行埋雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印show的信息
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印mine的信息,测试时使用
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数组生成器
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//定义初始化函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//定义打印棋盘的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)//因为行和列比较多,不好数,所以打印出来,行和列的信息。
	{
		printf("%d ", i);//打印列信息
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行信息
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//定义一个埋雷函数
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)//每埋一个雷,count减一,当count为0时,埋够了10个雷,退出循环
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//随机生成一组数,进行存放雷
		if (mine[x][y] == '0')//如果不是雷时,将雷放在这个地方,并减一
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//xy周围雷的个数
{
	return 
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//字符'数字' - '0' = 数字
}
//字符是特殊的数字,在ASCII码表中。
//打印 printf("%c",97);打印出来的是在ASCII吗表中十进制对应的字符
//打印printf("%d",'a');打印出来的是在ASCII码表中字符对应的十进制数字
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//定义一个查雷函数
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//当成功排除雷的次数 小于 非雷的个数时,进行排雷
	{
		printf("请输入排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);//返回周围雷的个数
				show[x][y] = n + '0';//将雷的个数以字符的形式放在这个位置。数字+字符'0' = 字符'数字'
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入.\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//当成功排雷的次数等于 非雷的个数时,排雷成功
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3.game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//定义雷的个数,方便修改
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//声明初始化棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明埋雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//声明赵雷函数

排雷成功:

 被炸死:

 

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