1.test.c
#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("******************************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()//游戏
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建数组,埋雷的信息,
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建数组,对外展示的信息。
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组全为'0';将雷命名为'1';
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组全为'*';进行踩雷的位置,然后与show数组对比
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印埋雷的棋盘,游戏测试时使用;
SetMine(mine, ROW, COL);//进行埋雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印show的信息
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印mine的信息,测试时使用
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数组生成器
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//定义初始化函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//定义打印棋盘的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//因为行和列比较多,不好数,所以打印出来,行和列的信息。
{
printf("%d ", i);//打印列信息
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行信息
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//定义一个埋雷函数
{
int count = EASY_COUNT;//雷的个数
while (count)//每埋一个雷,count减一,当count为0时,埋够了10个雷,退出循环
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//随机生成一组数,进行存放雷
if (mine[x][y] == '0')//如果不是雷时,将雷放在这个地方,并减一
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//xy周围雷的个数
{
return
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//字符'数字' - '0' = 数字
}
//字符是特殊的数字,在ASCII码表中。
//打印 printf("%c",97);打印出来的是在ASCII吗表中十进制对应的字符
//打印printf("%d",'a');打印出来的是在ASCII码表中字符对应的十进制数字
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//定义一个查雷函数
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//当成功排除雷的次数 小于 非雷的个数时,进行排雷
{
printf("请输入排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);//返回周围雷的个数
show[x][y] = n + '0';//将雷的个数以字符的形式放在这个位置。数字+字符'0' = 字符'数字'
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入.\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当成功排雷的次数等于 非雷的个数时,排雷成功
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
3.game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//定义雷的个数,方便修改
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//声明初始化棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明埋雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//声明赵雷函数
排雷成功:
被炸死: