扫雷游戏总结

目录

1 概述

前言

游戏规则

实现效果

首页

输入坐标玩游戏

判断结果

2 首页搭建

3 棋盘与雷布置

3.1 棋盘初始化

3.2 雷的布置

4 游戏开始与结束

总结

完整代码


1 概述

前言

运行环境:Visual Studio 2019集成开发环境

GitHub链接:https://github.com/tkllcoder/C_learn.git

游戏规则

相信很多人小时候都玩过扫雷游戏吧,它对于逻辑思维具有一定的锻炼效果,而且也很有趣,让我们尝试用程序构建一个简单的扫雷游戏吧。

规则:

1.设置雷的数量,雷被随机分配到未知的棋盘格中。

2.玩家首先随机点击一个格子,上面会显示一个数字或者空白,表示这个格子的周围八个格子中雷的总数,空白表示0。(一般游戏中会设置连锁反应,我没有设计这一块)

3.玩家根据已经扫出的数字和空白,通过逻辑思考继续进行游戏。

4.如果点到雷,则失败;如果扫完都没有踩到雷,则挑战成功。

实现效果

首页

输入坐标玩游戏

判断结果

2 首页搭建

一个简单的展示界面

//主菜单函数
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********       扫雷游戏         *******\n");
	printf("********    1.play   0.exit     *******\n");
	printf("***************************************\n");

}

在主函数中设置分支选项

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("玩游戏\n");
			game();
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
	return 0;
}

3 棋盘与雷布置

3.1 棋盘初始化

以一个char类型二维数组存放棋盘的内容,最初全为'*'号,后面在游戏的过程中,输入的坐标位置变为相应的字符型数字:即数字+'0'(整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值)。

#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2


char show[ROWS][COLS] = { 0 };//整个棋盘的内容

Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘内容

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

3.2 雷的布置

以一个char类型二维数组存放雷的信息,最初全为'0',后面在布置雷的过程中,在随机的位置设置为雷'1'。

#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的放置数组

Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷的数组

//布置雷到mine数组中
Set_mine(mine, ROW, COL, count);

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//布置雷 随机挑选坐标布置
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n) 
{
	int i = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (i < n)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//查看是否布置了
		{
			mine[x][y] = '1';//布置为雷
			i++;
		}
	}
	
}

4 游戏开始与结束

玩家开始玩游戏,输入坐标,程序遍历坐标周围的雷的数量,并打印新的棋盘,玩家根据返回的棋盘继续游戏,慢慢思考通关吧。

//扫雷
	//输入坐标,
	//1. 是雷,则打印很遗憾你被炸死了。
	//2. 不是雷,然后遍历mine中的坐标的周围雷的数量,返回并保存到show数组中
	int i = 0;
	printf("初级扫雷,总格数81个,雷10个\n");
	printf("-------------------------------\n");
	while (i < mine_count)
	{
		int p = 0;
		int q = 0;
		int ret = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &p, &q);
		if (p >= 1 && p <= ROW && q >= 1 && q <= COL)//坐标是否有效
		{
			if (mine[p][q] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
				printf("*******   雷的布置: 0不是雷1是雷    ********\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//遍历坐标周围雷的数量
				ret = Find_mine(mine, p, q);
				show[p][q] = ret + '0';//整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值
				//打印show数组
				Display_board(show, ROW, COL);
				i++;

			}
		}
		else
			printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
	}
	//3. 当非雷被排完之后,则打印恭喜你通关成功
	if (i == mine_count)
	{
		printf("恭喜了,通关成功!!\n");
		Display_board(show, ROW, COL);
		printf("*******   雷的布置: 0不是雷1是雷    ********\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}

//遍历坐标周围雷的数量
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//字符转换为整型-'0'

}

总结

这个小游戏搭建主要考察二维数组的掌握,只要细心编写就能成功的。

完整代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2

#define count 10
#define mine_count ROW*COL - count//非雷的数量

void menu();//主菜单
void game();//玩游戏
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n);//布置雷
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//遍历坐标周围雷的数量

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


//主菜单函数
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********       扫雷游戏         *******\n");
	printf("********    1.play   0.exit     *******\n");
	printf("***************************************\n");

}

//玩游戏函数
//扫雷游戏规则  1.非零数字表示数字周围的8个位置中有几个雷
//2.数字0则打开周围不是雷的格子 此处不写
//3.有雷点到则失败
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的放置数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//周围雷的遍历
	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	printf("*******   扫雷游戏    ********\n");
	//打印棋盘
	//Display_board(mine, ROW, COL);
	Display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷到mine数组中
	Set_mine(mine, ROW, COL, count);
	//Display_board(mine, ROW, COL);

	//扫雷
	//输入坐标,
	//1. 是雷,则打印很遗憾你被炸死了。
	//2. 不是雷,然后遍历mine中的坐标的周围雷的数量,返回并保存到show数组中
	int i = 0;
	printf("初级扫雷,总格数81个,雷10个\n");
	printf("-------------------------------\n");
	while (i < mine_count)
	{
		int p = 0;
		int q = 0;
		int ret = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &p, &q);
		if (p >= 1 && p <= ROW && q >= 1 && q <= COL)//坐标是否有效
		{
			if (mine[p][q] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
				printf("*******   雷的布置: 0不是雷1是雷    ********\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//遍历坐标周围雷的数量
				ret = Find_mine(mine, p, q);
				show[p][q] = ret + '0';//整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值
				//打印show数组
				Display_board(show, ROW, COL);
				i++;

			}
		}
		else
			printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
	}
	//3. 当非雷被排完之后,则打印恭喜你通关成功
	if (i == mine_count)
	{
		printf("恭喜了,通关成功!!\n");
		Display_board(show, ROW, COL);
		printf("*******   雷的布置: 0不是雷1是雷    ********\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}

}

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//布置雷
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n) 
{
	int i = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (i < n)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//查看是否布置了
		{
			mine[x][y] = '1';//布置为雷
			i++;
		}
	}
	
}

//遍历坐标周围雷的数量
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//字符转换为整型-'0'

}

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("玩游戏\n");
			game();
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
	return 0;
}

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