一、前言
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
二、结构体的创建
// 创造一个学生类型
struct Student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[12];
};
// 创造一个书结构体类型
struct Book
{
char name[20];
int price;
char author[20];
};
结构体成员的访问
// 创造一个学生类型
struct Student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[12];
};
// 创造一个书结构体类型
struct Book
{
char name[20];
int price;
char author[20];
};
int main()
{
// 创建的结构体变量
struct Student s1;
// 结构体初始化
struct Student s2 = { "张三",20,"男","20200506" };
struct Student s3 = { "lisi",30,"女","20200908" };
struct Book b1 = { "C语言程序设计",55,"谭浩强" };
printf("名字:%s 年龄:%d 性别:%s 学号:%s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id);
printf("%s %d %s\n", b1.name, b1.price, b1.author);
// .操作符 - (通过结构体变量)访问结构体变量里的成员 - 结构体变量.成员名
struct Student* ps3 = &s3; // 我们得到的是结构体变量的地址,需要用结构体指针存储
printf("%d\n", (*ps3).age); // 和ps3->age一样的含义,但是因为ps是指针,->表示的是指针指向对象的结构体成员,更加直观方便
printf("名字:%s 年龄:%d 性别:%s 学号:%s\n", ps3->name, ps3->age, ps3->sex, ps3->id); // 我们不用s3直接打印,而是拿到了s3的地址
// -> - (通过结构体指针)访问结构体变量里的成员 - 结构体指针->成员名
return 0;
}