初识结构体

一、前言

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型

比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

二、结构体的创建

// 创造一个学生类型
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[12];
};
// 创造一个书结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
	char author[20];
};

结构体成员的访问

// 创造一个学生类型
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[12];
};
// 创造一个书结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
	char author[20];
};

int main()
{
	// 创建的结构体变量
	struct Student s1;
	// 结构体初始化
	struct Student s2 = { "张三",20,"男","20200506" };
	struct Student s3 = { "lisi",30,"女","20200908" };
	struct Book b1 = { "C语言程序设计",55,"谭浩强" };
	printf("名字:%s 年龄:%d 性别:%s 学号:%s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id);
	printf("%s %d %s\n", b1.name, b1.price, b1.author);
	// .操作符 - (通过结构体变量)访问结构体变量里的成员 - 结构体变量.成员名

	struct Student* ps3 = &s3;  // 我们得到的是结构体变量的地址,需要用结构体指针存储
	printf("%d\n", (*ps3).age);  // 和ps3->age一样的含义,但是因为ps是指针,->表示的是指针指向对象的结构体成员,更加直观方便
	printf("名字:%s 年龄:%d 性别:%s 学号:%s\n", ps3->name, ps3->age, ps3->sex, ps3->id);  // 我们不用s3直接打印,而是拿到了s3的地址
	// -> - (通过结构体指针)访问结构体变量里的成员 - 结构体指针->成员名
	return 0;
}
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