结构体初阶认识

结构体

结构体类型的声明

结构体的初始化

结构体成员访问

结构体传参

结构体基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体类型的声明

对一本书的描述:struct Book是结构体类型

struct Book
{
	char name[20]; //书名
	char author[20]; //作者
	float price;//价格
};//分号不能丢

注意:结构体的成员类型可以是标量、数组、指针、其他结构体。

结构体的定义和初始化

有了结构体类型之后如何做到初始化结构体呢?

#include<stdio.h>
struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	float price;
};
int main()
{
	//初始化,定义变量并赋值
	struct Book b = { "谭浩强","C语言程序和设计",3.14 };
	return 0;
}

在这里补充一下~

1、结构体定义全局变量和局部变量

#include<stdio.h>
struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	float price;
}b1,b2;  //b1,b2  是全局变量---静态区

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1,p2;  //p1 , p2是全局变量---静态区
int main()
{
	struct Point p;  //p是局部变量---栈区

	//初始化,定义变量并赋值
	struct Book b = { "谭浩强","C语言程序和设计",3.14 };
	return 0;
}

2、typedef定义

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[20];
}Stu;   //typrdef将struct Stu重定义用Stu来表示
//或者也可以这样
//typedef struct Stu Stu;
int main()
{
    //那么可以这样来初始化
	Stu s1 = { "张三",20,"4702200400" };
	return 0;
}

结构体成员访问

两种点成员访问:

结构体名.成员名

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}; 
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[20];
}Stu; 
//要放在结构体类型的后面
void print1(struct Stu s1)
{
	printf("名字:%s  年龄:%d  ID:%s\n", s1.name, s1.age, s1.id);
}
void print2(struct Point* p)//指针接收
{
	printf("x:%d  y:%d\n", (*p).x, (*p).y);
}
int main()
{
	Stu s1 = { "张三",20,"4702200400" };
	//struct Point* p = { 10,20 };  //err
	struct Point p = { 10,20 };  
	print1(s1);
	print2(&p);
	return 0;
}

->成员访问

结构体指针名->成员名

#include<stdio.h>
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[20];
}Stu;
//要放在结构体类型的后面
void print1(struct Stu* s1)
{
	printf("名字:%s  年龄:%d  ID:%s\n", s1->name, s1->age, s1->id);

	//指针接收另一种表示方式
	//printf("名字:%s  年龄:%d  ID:%s\n", (*s1).name, (*s1).age, (*s1).id);
}

int main()
{
	Stu s1 = { "张三",20,"4702200400" };
	print1(&s1);
	return 0;
}

结构体传参

观察以下代码,print1和print2哪个方法更优?

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}; 
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[20];
}Stu; 
//要放在结构体类型的后面
void print1(struct Stu s1)
{
	printf("名字:%s  年龄:%d  ID:%s\n", s1.name, s1.age, s1.id);

}
void print2(struct Point* p)
{
	printf("x:%d  y:%d\n", p->x, p->y);
}
int main()
{
	Stu s1 = { "张三",20,"4702200400" };
	//struct Point* p = { 10,20 };  //err
	struct Point p = { 10,20 };  
	print1(s1);
	print2(&p);
	return 0;
}

print2更优。

原因:

        函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构体里套结构体

在初始化的时候用{{},.....}的方式来做

打印的时候用: 结构体.结构体.成员名

                          结构体->结构体.成员名            来打印。

具体例子和解析如下:


#include<stdio.h>
struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};
struct T
{
	struct S s;   //嵌套结构体,s也要加上
	char name[20];
	int num;
};
void print(struct T* pt)
{
	printf("%d %c %lf %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
}
int main()
{
	struct T t = { {100,'c',3.14},"lisi",10 };
	printf("%d %c %lf %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name,t.num);
	struct T* pt = &t;
	printf("%d %c %lf %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
	//函数调用方式打印
	print(&t);
	return 0;
}

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