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一、变量
1.什么是变量
生活中会发生变化的值被称为变量。(如:年龄、体重、薪资)
2.定义变量的方法
数据类型 变量名=变量值;
例如:int m=1;
float weight=45.5;
char ch=‘w’;
(先定义,后使用)
3.变量的分类
局部变量 - {}内部定义的变量
全局变量 - {}外部定义的变量
#include <stdio.h>
int a = 20;//全局变量
int main()
{
int a =1;//局部变量
printf("a=%d\n", a); //a=1
return 0;
}
全局变量和局部变量同名时,局部变量优先使用!(建议局部变量名和全局变量名不要一样)
4.变量的作用域和生命周期
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
局部变量的作用域:局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域:全局变量的作用域是整个工程。
生命周期,变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
二、常量
1.什么是常量
生活中不会发生变化的值被称为常量。
2.常量的分类。
·字面常量
如:3.14
·const修饰的常变量
;如:const a=10;
a就是const修饰的常变量,const修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量a不能直接被改变,但a本质上还是一个变量的,有常量的属性,所以叫常变量。
·#define定义的标识符常量
如: #define MAX 100
(MAX相当于100的名字)
·枚举常量
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
//括号内的RED,GREEN,BLUE是枚举常量
};