初始C语言---常量和变量

一、变量

 1.什么是变量

   生活中会发生变化的值被称为变量。(如:年龄、体重、薪资)

 2.定义变量的方法

  数据类型  变量名=变量值;
  例如:int m=1;
     float weight=45.5;
     char ch=‘w’;
     (先定义,后使用)

 3.变量的分类
  局部变量 - {}内部定义的变量
  全局变量 - {}外部定义的变量
#include <stdio.h>
int a = 20;//全局变量
int main()
{
	int a =1;//局部变量
	printf("a=%d\n", a);      //a=1
	return 0;
}

全局变量和局部变量同名时,局部变量优先使用!(建议局部变量名和全局变量名不要一样)

 4.变量的作用域和生命周期

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

局部变量的作用域:局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域:全局变量的作用域是整个工程。

生命周期,变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

二、常量

 1.什么是常量

   生活中不会发生变化的值被称为常量。

 2.常量的分类。
  ·字面常量

   如:3.14

  ·const修饰的常变量

   ;如:const a=10;
  a就是const修饰的常变量,const修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量a不能直接被改变,但a本质上还是一个变量的,有常量的属性,所以叫常变量。

  ·#define定义的标识符常量

   如: #define MAX 100
   (MAX相当于100的名字)

  ·枚举常量
 enum Color
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
	//括号内的RED,GREEN,BLUE是枚举常量
};
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