C语言--三子棋的实现

1.game.h :游戏代码的声明

#pragma once
#include <stdio.h>     //头文件的包含
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3        //宏定义
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//谁是赢家
//*玩家赢
//#电脑赢
//Q平局
//C继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

注意:
1.game.h是自定义头文件,为了声明.c文件中的函数,以及宏定义。
2.对ROW和COL宏定义,是为了方便对棋盘的大小进行修改,要改变棋盘大小只需将其定义的值修改即可。(ROW和COL就是我们的行和列)

2.test.c :测试游戏的逻辑

2.1 menu()
#include "game.h"
void menu()         //菜单
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));   //设置随机数种子
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (intput);
	return 0;
}

注意:
引入自定义的头文件要用" "
先设置菜单,玩家进行选择,1代表进入游戏,0则退出游戏,输入其他数字显示选择错误,将重新选择。在这里用do······while对选项进行循环设置,就是方便选择错误时重新选择,以及玩家再来一局。
srand((unsigned int)time(NULL)); 下面详解

2.2 game()
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={ 0 };     //设置二维数组存储数据
	InitBoard(board, ROW, COL);    // 初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);    //打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);    // 玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);     // 判断谁赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);    
		ComputerMove(board, ROW, COL);      //电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);        //判断谁赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{

		printf("电脑赢\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
}

设置一个行和列的二维数组用来存储数据,棋盘初始化,打印棋盘,玩家下棋,然后判断是否继续,继续则再打印棋盘,电脑下棋,再判断是否继续,如果继续再打印棋盘,玩家再下棋,不断循环直至判断出不再继续,跳出循环,根据返回值判断谁是赢家。

3. game.c:游戏代码的实现

3.1 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
		    board[i][j] = ' ';  //将棋盘初始化为空格
		}
	}
}
3.2 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

‘’|“和”- - -“是对棋盘的一些设置,与”- - -“对应的是三个位置,所以在棋盘的行和列打印”  %c ",字符在中间,两边是空格。

3.3 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,不能下棋,请重新选择位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

打印玩家下棋以提醒玩家,把输入坐标写在死循环,坐标非法或已占用则需重新输入,直至坐标位置是空格可以被’*'赋值才跳出。

3.4 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;   //产生随机数
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋,就需要产生随机数作为其坐标,直至坐标位置是空格可以被’#'赋值才可跳出死循环。
注意:

srand((unsigned int)time(NULL));   

1. srand()是设置随机数种子的函数,它的参数是无符号整型。
2. rand()是产生随机数的函数,其返回的随机值范围最少是在0~32767之间。
3. srand()在调用rand()前使用,这两个函数通常是一起使用来完成产生随机数的值,他们 的头文件是#include <stdlib.h>。
4. time(NULL)的返回值作为srand()的参数,其返回值是从 UTC时间 1970年1月1日00:00:00到现在的秒数,不同时刻运行程序,就会有不同的的随机值数种子。它的头文件是#include <time.h>

3.5 判断胜负
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)  //判断棋盘是否满
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}                        //棋盘满返回0,不满返回1
	}       
	return 1;
}
//判断谁赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行
	if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
	{
		return board[i][1];
	}
	//列
	if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
	{
		return board[1][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
     //满则平局,否则继续
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

“#”或“*”连成一行或一列或对角线时,将其返回,判断输赢,如果棋盘满返回1,为真,返回’Q’,平局; 棋盘不满返回0,则为假,返回‘C’,继续。

4. 完整代码

//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//谁是赢家
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
		    board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}


}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,不能下棋,请重新选择位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
	{
		return board[i][1];
	}
	if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
	{
		return board[1][j];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={ 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{


		printf("电脑赢\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (intput);
	return 0;
}

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