目录
1.game.h :游戏代码的声明
#pragma once
#include <stdio.h> //头文件的包含
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //宏定义
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//谁是赢家
//*玩家赢
//#电脑赢
//Q平局
//C继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
注意:
1.game.h是自定义头文件,为了声明.c文件中的函数,以及宏定义。
2.对ROW和COL宏定义,是为了方便对棋盘的大小进行修改,要改变棋盘大小只需将其定义的值修改即可。(ROW和COL就是我们的行和列)
2.test.c :测试游戏的逻辑
2.1 menu()
#include "game.h"
void menu() //菜单
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数种子
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
注意:
引入自定义的头文件要用" "
先设置菜单,玩家进行选择,1代表进入游戏,0则退出游戏,输入其他数字显示选择错误,将重新选择。在这里用do······while对选项进行循环设置,就是方便选择错误时重新选择,以及玩家再来一局。
srand((unsigned int)time(NULL)); 下面详解
2.2 game()
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={ 0 }; //设置二维数组存储数据
InitBoard(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); // 玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL); // 判断谁赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断谁赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
设置一个行和列的二维数组用来存储数据,棋盘初始化,打印棋盘,玩家下棋,然后判断是否继续,继续则再打印棋盘,电脑下棋,再判断是否继续,如果继续再打印棋盘,玩家再下棋,不断循环直至判断出不再继续,跳出循环,根据返回值判断谁是赢家。
3. game.c:游戏代码的实现
3.1 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //将棋盘初始化为空格
}
}
}
3.2 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
‘’|“和”- - -“是对棋盘的一些设置,与”- - -“对应的是三个位置,所以在棋盘的行和列打印” %c ",字符在中间,两边是空格。
3.3 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,不能下棋,请重新选择位置\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
打印玩家下棋以提醒玩家,把输入坐标写在死循环,坐标非法或已占用则需重新输入,直至坐标位置是空格可以被’*'赋值才跳出。
3.4 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row; //产生随机数
y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋,就需要产生随机数作为其坐标,直至坐标位置是空格可以被’#'赋值才可跳出死循环。
注意:
srand((unsigned int)time(NULL));
1. srand()是设置随机数种子的函数,它的参数是无符号整型。
2. rand()是产生随机数的函数,其返回的随机值范围最少是在0~32767之间。
3. srand()在调用rand()前使用,这两个函数通常是一起使用来完成产生随机数的值,他们 的头文件是#include <stdlib.h>。
4. time(NULL)的返回值作为srand()的参数,其返回值是从 UTC时间 1970年1月1日00:00:00到现在的秒数,不同时刻运行程序,就会有不同的的随机值数种子。它的头文件是#include <time.h>
3.5 判断胜负
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断棋盘是否满
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
} //棋盘满返回0,不满返回1
}
return 1;
}
//判断谁赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
//列
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//满则平局,否则继续
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
“#”或“*”连成一行或一列或对角线时,将其返回,判断输赢,如果棋盘满返回1,为真,返回’Q’,平局; 棋盘不满返回0,则为假,返回‘C’,继续。
4. 完整代码
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//谁是赢家
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,不能下棋,请重新选择位置\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={ 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}