安卓开发在Fragment中动态创建控件(Kotlin语言)

核心找到布局的根View 再找到子布局View 传递布局参数

lateinit var  gameLayout:ConstraintLayout

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    arguments?.let {
        param1 = it.getInt("start")

    }
}

override fun onCreateView(
    inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
    savedInstanceState: Bundle?
): View? {
    val rootView=inflater.inflate(R.layout.fragment_game, container, false)
    gameLayout=rootView.findViewById(R.id.idGameClient) as ConstraintLayout
    return rootView
}

fun GameFragment.Fg_id_sunning(){
    //准备资源
    gameLayout.removeAllViews()
    val btn= Button(activity)

    with(btn){
        left=300
        right=100
        height=20
        width=100
        text="asddasdas"
        setBackgroundColor(Color.RED)
    }
   btn.layout(200,200,200,200)
    btn.setOnClickListener{
        btn.text="fafasfdfa成功了"
    }
    gameLayout.addView(btn)

    //初始状态

    //监控输入

    //判断和保存状态
}
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