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一、前言
- 本人是一名小白,这一篇是记录我C语言学习中的指针的所学所得,仅为简单的认识下C语言中的各个知识。
二、指针
一、指针是什么
- 指针是什么?
1、指针的重要理解
- 指针是内存中一个最小单元(一个字节)的编号,也就是地址。
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量。
- 那么,我们可以这样理解:
2、指针变量
- 我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把该地址存放在一个变量中,这个变量就是指针变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10; //在内存中开辟一块4个字节的空间
int* pa = &a; //这里我们对变量a,取出它的地址,可以用&(取地址操作符)
//整形变量a占用4个字节的内存空间,第7行代码是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在变量pa中,pa就是一个指针变量
printf("%p", pa); //%p为指针变量的格式化输出
return 0;
}
运行结果
- 总结
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
3、其他问题
- 一个小的单元到底是多大?(一个字节)
- 如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。 - 对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电
平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024MB ==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,计算亦如此。
这里我们便明白:
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。 - 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地
址。
总结: - 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标识一个内存单元(一个字节)的,
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
二、指针和指针类型
- 我们都知道,我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。 - 当有这样的代码
int num = 10;
p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
- 因此,我们定义以下类型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl