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一、基本概念
引用(reference):是C++对C语言的一个重要扩充。引用是一个别名,它允许程序员使用一个变量的别名来操作它。引用通常用于函数参数和返回值,以及在类的成员函数中。引用的语法使用&符号来标识,例如:
用法:类型 &引用名 = 引用实体(已定义的变量名)
int b=1;
int &a=b;
引用的底层逻辑是指针:实际上,引用是一个指针常量,它在被声明时被初始化为指向某个变量的内存地址,且在其生命周期中不能再指向其他变量。因此,引用可以看作是一个指针的别名。
引用与其所代表的变量共享同一内存单元:系统并不为引用另外分配存储空间。实际上,编译系统使引用和其代表的变量具有相同的地址。(引用相比指针少了的寻址过程)
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int i=1;
int &j=i;
cout<<"i="<<i<<" j="<<j<<endl;
cout<<"i的地址:"<<&i<<endl;
cout<<"j的地址:"<<&j<<endl;
return 0;
}
输出:
i和j的值相同
i和j的地址也相同
二、引用的特点
- 引用实体与引用必须是同种类型:
因为引用的底层是用指针实现的,它指向了一个变量的地址。如果引用的类型与实体的类型不同,那么编译器将无法正确地解释这个地址,因为不同类型的变量在内存中的存储方式和大小可能是不同的。 - 引用定义时必须初始化,且不能初始化为NULL:
因为引用本质上是一个别名,它必须引用一个已经存在的对象。如果引用未被初始化,那么它将指向一个未知的内存地址,这将导致不可预测的行为和错误。引用也不能初始化为NULL,因为NULL本质上是一个空指针常量,它表示指针不指向任何对象,而引用必须始终指向一个已经存在的对象。 - 不可改变引用关系:
如果我们试图改变引用的引用关系,例如将一个引用指向另一个对象,那么编译器将会报错。这是因为引用的值是一个内存地址,它在被初始化时被指定,一旦被指定就无法更改。如果我们试图更改引用的值,实际上是试图更改指向的对象,这是不允许的。 - 引用不占内存:
因为引用本质上是一个别名或者说是一个指针。当我们定义一个引用时,实际上是在给一个已经存在的变量取一个别名,这个别名在内存中不需要额外的空间来存储,因为它只是一个指向已有变量的内存地址。 - 不能有多级引用,不能建立指向引用的指针:
因为引用本身就是一个别名,引用必须指向某个对象,而指针和引用的本质是不同的。指针是一个变量,它存储了某个对象的地址,而引用则是对象的别名,引用本身并没有存储对象的地址,因此不能取它的地址得到一个指针。而多级引用则会使得引用的本质变得模糊,无法确定引用所指向的对象. - 不允许简历 word 类型的引用
- 不能建立引用数组
- 可以将引用的地址赋值给一个指针,此时指针指向的是原来的变量
- 可以用 const 对引用加以限定,不允许改变引用的值,但是它不阻止引用代表的变量的值
三、引用的用法
3.1 const与引用
- 被const修饰的变量,其引用也要被const修饰
- const引用(const reference)可以接受左值(lvalue)和右值(rvalue)作为参数,而非const引用(non-const reference)只能接受左值作为参数。
- 左值(lvalue)是指可以取地址的表达式,例如变量或函数返回值。右值(rvalue)是指不能取地址的表达式,例如字面量或临时对象。
- const引用可以延长右值的生命周期,使其与const引用一样长。
- const引用可以实现函数重载,根据参数类型选择不同的函数实现。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int a=1;
int &b=a; //报错
const int &c=a; //表示可以通过c修改a
return 0;
}
3.2 参数与引用
引用作为函数参数时的原因:
- 避免复制参数值,节省内存和时间。
- 能够修改实参的值,实现双向通信。
- 保持参数类型的一致性,避免类型转换。
-
支持多态,使得函数可以根据不同类型的对象执行不同的操作。
函数调用时,值的传递机制是通过形参=实参"来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。而引用不用经过值的传递机制,已经有了实参值的信息。所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗。当程序对效率要求比较高时,这是非常必要的。
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b){
int c=a;
a=b;
b=c;
}
int main(){
int a=1,b=2;
swap(a,b); //在函数中可以修改上行a,b
cout<<a<<" "<<b<<endl;
return 0;
}
输出:2 1
3.3 返回值与引用
- 返回值为引用的好处:在内存中不产生被返回值的副本,减少内存开销。
- 返回值与引用的区别:
- 返回值是函数执行后返回的一个新的变量,而引用是函数返回的一个已存在变量的别名。
- 返回值需要复制变量的值,而引用不需要复制,只需要传递指针。
- 返回值不能修改原始变量的值,而引用可以修改原始变量的值。
- 返回值可以是任何类型,而引用必须和原始变量类型一致。
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int &a){
a += 2;
return a;
}
int main(){
int a = 2;
fun(a);
cout << a << endl;
return 0;
}
输出:4
四、引用和指针的区别
- 指针:指针是一个实体,存储的内容是一个地址;引用:给已经存在的对象起的别名,不需要分配内存空间,也就是两个变量共用一个地址。
- 可以有多级指针,不能有多级引用。
- 引用不可改变引用关系,指针随意。
int a = 5, b = 10;
int* p = &a; // 指向 a
*p = 15; // 修改 a 的值
p = &b; // 指向 b
int& r = a; // 引用 a
r = 20; // 修改 a 的值
// r = &b; // 编译错误,引用只能指向一个对象
- 指针是间接访问,引用是直接访问。
- 自增运算含义不同,指针自增是指针上的计算,引用自增时单纯的加1。
- 指针可以不初始化,引用必须初始化,且不能初始化为NULL。
- 对指针sizeof是根据不同编译环境不同的,对引用sizeof则是表示原始变量的类型大小。
- 对于函数参数传递,指针需要手动解引用和取地址,而引用不需要,使得代码更加简洁。
void func(int* p) { // 指针参数需要手动解引用
*p = 10;
}
void func(int& r) { // 引用参数不需要手动解引用
r = 10;
}
五、引用优势
- 传递参数时可以避免拷贝:
传递对象时,如果使用传值方式,需要将整个对象拷贝一份,效率较低。而使用引用作为函数参数,可以避免对象的拷贝,提高程序的效率,并节省内存开销。 - 函数返回值可以直接使用:
使用引用作为函数返回值时,返回的是已经存在的对象的别名,可以直接对其进行修改或者使用,而不需要再进行一次拷贝。 - 可以实现移动语义和完美转发:
使用右值引用可以实现移动语义和完美转发,可以避免对象的拷贝和内存分配,提高程序的效率。 - 可以避免指针的复杂性:
使用引用可以避免指针的复杂性,避免了指针的空值和解引用问题,同时也避免了指针的内存泄漏和悬挂指针等问题。