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多边形填充
数学中没有凹函数
有凸函数 没有坑 顶点法 只用有限的信息把复杂图像描述出来
与数学矩阵契合 显示器 转化的过程是使用多边形的光栅化 由计算机完成 显示出来
背后的 利用代码去执行 一个一个点画的
边界像素处理规则 “左闭右开” “下闭上开”
边标志 (扫描线)算法
多边形着色模式
介绍一下马赫带
"马赫带"这个词通常不是一个通用的术语,但可能是您指的是"马赫带宽"(Mach Bandwidth)或"Mach带"。Mach带通常用于描述光学或视觉现象中的一种视觉效应。
马赫带是指在高对比度边缘或区域的两侧,观察者可能会感知到一种与实际情况不同的明暗变化。这种现象通常出现在图像处理、图像传输和视觉感知的上下文中,特别是在黑白边缘或高对比度区域。以下是一些关于马赫带的特点:
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亮边和暗边:在高对比度区域,如果一侧是明亮的,另一侧是暗淡的,那么观察者可能会感知到明暗变化更加剧烈,使得边缘看起来更加清晰。
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对比增强:马赫带效应可以增强边缘或区域的对比度,使其看起来更加锐利。
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视觉错觉:尽管马赫带会导致对比度的错觉,但实际上物体的亮度没有发生变化。这是一种视觉错觉,因为视觉系统对于不同亮度之间的变化非常敏感。
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应用:马赫带效应在视觉心理学和图像处理中有一定的重要性,因为它涉及到人类视觉系统如何感知和处理图像中的对比度和边缘。
总的来说,马赫带是一种与视觉错觉和对比度感知有关的现象,通常在高对比度边缘或区域中观察到。它在理解人类视觉系统的工作方式以及图像处理中的应用中具有一定的重要性。
介绍一下赫尔曼栅格
赫尔曼格(Hermann Grid),也称为赫尔曼格错觉,是一种广为人知的视觉错觉现象。这种错觉是由德国生理学家路德维希·赫尔曼(Ludimar Hermann)于1870年首次描述的,因此得名。赫尔曼格错觉通常涉及到以下元素:
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格子网格:赫尔曼格错觉通常由一个方格或网格构成,这个网格由黑色或深色线条组成,交叉点形成了一些明亮的白色交叉点。
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暗点现象:在格子网格的每个交叉点处,由于相邻线条的交汇,会形成一个较暗的点。这些暗点被认为是造成错觉的主要因素。
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错觉效应:当人们观看赫尔曼格时,他们通常会感到一些明亮的点在黑暗的格子交叉点处。然而,当他们试图直接看向这些明亮点时,这些点通常会消失,只剩下黑暗的格子和线条。
赫尔曼格错觉的原因尚不完全清楚,但有几种可能的解释,包括以下几点:
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侧抑制效应:这种错觉可能与视觉系统中的侧抑制效应有关。侧抑制是指当一个视觉神经元被激活时,它会抑制其周围神经元的活动。在赫尔曼格中,相邻的亮暗区域可能导致神经元相互抑制,产生错觉效应。
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眼球运动:眼球在观看图像时会不断微小地移动,这可能导致明亮点的出现和消失。这种眼球运动可能有助于产生错觉效应。
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对比度感知:人们对比度感知的方式可能会导致这种错觉。亮暗对比度的差异可能使人们感觉到亮点存在,尽管它们实际上并不存在。
赫尔曼格错觉是一个有趣的视觉现象,它揭示了人类视觉系统如何感知和解释图像中的亮度和对比度。这种错觉在心理学和神经科学研究中被广泛探讨,有助于更深入地理解视觉处理的机制。
玻璃体浑浊
光滑着色算法原理
我总是有一种感触,就是我喜欢跟年长的人聊天,日常难以产生的共鸣,我的关注点更像是一条平行线与同龄人的兴趣圈擦肩而过,却与他们碰个正着。我特别喜欢跟80、90后的那一批人谈话,这或许是我的一种错觉,让我感觉他们总有一种抱负,叫纵横四海,改变世界;他们的大学生活,充满了诗词歌会,谈理想讲情谊,用钢笔写情书,有人一封信能写两万字,清新高雅,朴实无华;他们大多和蔼可亲,包容和接受能力都很强,私心少,分享精神很强,市场经济虽然把人性的贪婪放大,但从小养成的互帮互助与奉献习惯,让他们不像今人那般自利;他们擅长独立思考,博闻强识。活的更像一个个真正的人,因为他们具备独立之人格,温良恭俭让之品行。
或许是我更加偏爱那个时代,还是高中生的韩寒一部《三重门》掀起社会一排排滔天巨浪,年轻人们热血澎湃,大家能为心中信仰,振臂高呼,一呼百应;写下“面朝大海,春暖花开”的海子还在温润着面对社会巨变下人们的内心;香港四大天王正大红大紫,台湾的罗大佑还在帮大家拾起童年,那年周杰伦刚出道,正年轻、、、
80、90还没有老去,他们身上散发出的时代余温,总是让我如痴如醉。
可不幸的是,日后的日子,有人妥协服从,有人选择沉默,有人选择出走,有人背叛理想,有人向金钱下跪…
但至少,他们争取过,他们的故事与精神都在我心中久久回荡,那个时代是激荡但烂漫的,是巨变却又坚定的,他们的话或许也是我最爱听、最共振的。
介绍一下光滑着色算法原理
光滑着色算法(Smooth Shading Algorithm)是计算机图形学中用于呈现三维物体表面的一种技术,旨在使物体表面看起来更加平滑和连续,以减少棱角分明的外观。光滑着色算法的主要原理涉及到对物体的法线(Normals)进行计算和使用,以确定光照如何影响表面的呈现。以下是光滑着色算法的基本原理:
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法线计算:在光滑着色算法中,首先需要为物体的每个顶点计算法线向量。法线是垂直于表面的向量,用于描述表面的朝向。通常,法线是在三维模型的建模过程中自动生成的,或者在渲染时通过计算顶点的法线向量来获得。这些法线向量将用于确定表面上每个点的光照效果。
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插值法线:在物体的顶点处有法线向量,但需要在整个表面上获取平滑的法线信息。这是通过对相邻三角形的法线进行插值来实现的。在三角形内的每个点,都会计算一个插值法线,考虑到其在相邻顶点处的法线。
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光照计算:一旦获得了插值法线,就可以使用光照模型来计算每个表面点的亮度。常见的光照模型包括冯氏光照模型(Phong Lighting Model)或拉伯特-比尔林光照模型(Lambertian Reflectance Model),它们考虑了光源的位置、表面法线和材质属性等因素,以确定每个点的亮度。
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颜色插值:一旦知道每个点的亮度,就可以根据表面的材质属性和光照模型来计算每个点的颜色。通常使用插值技术来在三角形内插值颜色值,以获得平滑的颜色渐变。
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渲染:最后,根据计算得到的颜色信息,使用图形渲染技术将物体呈现到屏幕上。这可能涉及到投影、剪裁和屏幕空间的变换等步骤。
光滑着色算法的主要目标是消除棱角分明的锯齿状边缘,使表面看起来更加真实和平滑。这在计算机游戏、三维建模和可视化等领域中非常重要,因为它有助于提升渲染质量和物体的真实感。
有效边表算法
过程和触发
数据库中使用索引的作用是什么?
数据库中使用索引的主要作用是提高数据检索操作的速度和效率。索引是数据库管理系统中的一种数据结构,它们允许数据库引擎快速定位并访问表中的特定数据行,而无需扫描整个表。以下是索引的主要作用:
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加速数据检索:使用索引可以大大加快SELECT查询操作的速度。通过索引,数据库引擎可以快速定位到包含所需数据的行,而不需要逐行扫描整个表。这对于大型表格和复杂查询特别有用。
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加速排序操作:如果查询需要对结果进行排序,索引可以加速排序操作。数据库引擎可以使用索引而不是完整表来执行排序,从而提高排序性能。
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加速连接操作:当在多个表之间执行JOIN操作时,索引可以加速连接操作。通过索引,数据库可以快速查找连接条件匹配的行,而不必对所有行执行笛卡尔积。
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加速唯一性约束:索引可以用于实施唯一性约束,确保表中的某一列的值是唯一的。这对于防止重复数据的插入非常有用。
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支持全文搜索:全文搜索引擎通常使用索引来提高文本搜索的速度。这允许数据库快速查找包含关键词的文本片段。
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加速聚合函数:当执行聚合函数(如SUM、AVG、COUNT等)时,索引可以帮助数据库引擎快速定位和处理符合条件的数据行。
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减少磁盘I/O:索引可以减少需要从磁盘读取的数据量,从而减少磁盘I/O操作,提高查询性能。
需要注意的是,虽然索引可以提高数据检索操作的速度,但也会增加数据库的存储需求和维护成本。因此,在设计和使用索引时,需要权衡性能提升和存储开销之间的关系,并谨慎选择索引的列和类型,以确保其对数据库的整体性能产生积极影响。
有效边表