UMG多边形填充效果实现-思路方法

1.DrawLine,自外而内/自内而外画自定义数量的线来达到填充效果
2.根据多边形顶点坐标及中心坐标生成模型,赋予材质,添加到meshComponent,设置对应相机,设置位置及显示效果,等比例贴到UI上

画多边形模型——
参考文章:https://blog.csdn.net/ljason1993/article/details/105753384
画多边形模型
添加相机,设置相对位置
-要保证看到需要的模型全景-要加上中心点的坐标
参考文章:https://www.jianshu.com/p/93d89cd43a11添加相机
设置相对位置-要保证看到需要的模型全景-要加上中心点的坐标

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