扫雷游戏是一个经典的单人益智游戏,目标是在不触发地雷的情况下揭示所有非地雷的方块。 如下是一个9*9的棋盘,其中包含了10个地雷块,我们需将非地雷块全部找出。格子中的数字表示其周围一圈(8个格子)雷的总数。
扫雷需要实现的功能
1.通过控制台实现play或是exit游戏
2.扫雷的棋盘格为9*9大小(我们可以用数组来实现)
3.随机布置10个雷
4.排雷
若是雷,则game over
若不是雷,则显示周围(8个格子)有几个雷
5.将10个雷全部成功排出,游戏结束
代码思路
1.创建菜单menu():选择play或exit游戏
2.创建初始化数组的函数(两个数组:mine[][]存放雷和非雷的信息,show[][]展示给玩家的未知窗口)
注:若创建9*9的数组,在排查外圈格子的雷数(8个格子)时,会有越界问题。
解决方法:将棋盘扩大一圈,从9*9->11*11,只在中间的9*9中设置雷和非雷。
假设:雷为‘1’;非雷为‘0’
3.创建打印棋盘的函数
4.设置随机布雷函数
5.创建查雷个数的函数
函数实现
1.菜单的建立menu()
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. Play ********\n");
printf("******** 0. Exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
输出结果:
2.函数--初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
char set为自定义字符,在mine数组中用‘0’表示非雷,show数组中用‘*’表示,如下图所示:
3.函数--打印数组
//棋盘打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----------扫雷开始----------\n");
for (i = 0; i < col + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
为了方便之后排雷,将行列数字一并打印出来,如下:
4.函数--随机布雷
//随机布雷
//'1'为雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = NUM_MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1~9
int y = rand() % row + 1; //1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
需要包含头文件#include<stdlib.h>
5.函数--排查雷数
//排查雷数
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
周边8个格子-8*‘0’,得到雷数
6.函数--排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = NUM_MINE;
do
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被炸了\nGame Over");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
} while (count);
if (count == 0)
printf("排雷成功");
}
定义x、y为横纵坐标排查,若地块为‘1’,表示雷,则游戏结束,打印包含所有雷的数组
若地块为数字,表示周围雷的个数,继续排查
代码实现
在C语言中,你可以将代码分成多个文件以提高可维护性和组织性。这通常包括将函数定义、变量声明、结构定义等内容分布在不同的文件中。在这个游戏中,我们创建了3个文件完成对扫雷的实现。
分别是:
//game.h - 游戏需要的数据类型和函数声明等
//game.c - 游戏中函数的实现等
//test.c - 游戏的测试逻辑
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NUM_MINE 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//随机布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷数
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void Fin
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----------扫雷----------\n");
for (i = 0; i < col + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//随机布雷
//'1'为雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = NUM_MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1~9
int y = rand() % row + 1; //1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷数
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = NUM_MINE;
do
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被炸了\nGame Over");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
} while (count);
if (count == 0)
printf("排雷成功");
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. Play ********\n");
printf("******** 0. Exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化mine为'0' show为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
PrintBoard(show, ROW, COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
优化问题
若地块为0时(说明周围格子都没有雷),仍需输入坐标自己点开,可玩性较低。因此,可以优化的地方有
1.若地块为0时,连续展开周边没有雷的地块
2.对含雷地块做标记
3.显示计数:还有多少雷没找出
4.可添加计时器
5.可进行更大规模的棋盘&布置更多的雷