【LinuxC语言】网络编程必知模型——CS模型

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前言

在计算机网络中,我们经常会遇到各种各样的网络编程模型。其中,最常见也最基础的就是CS模型,也就是客户端-服务器模型。这种模型在现代网络应用中无处不在,无论是浏览网页,还是发送电子邮件,甚至是在线游戏,都离不开这个模型。在这篇文章中,我们将使用Linux C语言来深入探讨CS模型的基本原理和实现方式。


CS模型

CS模型的基本概念

C/S模型,全称为Client/Server模型,即客户端/服务器模型。这是一种网络应用程序的结构模型,主要由两部分组成:客户端和服务器。

客户端(Client)是向用户提供操作界面,用户通过操作界面向服务器发送请求。客户端的任务是明确用户的需求,并将这些需求转化为服务器能理解的请求信息。

服务器(Server)则是接收客户端的请求,并处理这些请求,然后将结果返回给客户端。服务器的任务是处理来自各个客户端的请求,并返回处理结果。

特点

  1. 服务端无法主动连接客户端
  2. 客户端只能按照预定义的方式连接服务端

CS模型用在哪

C/S模型的主要用处包括:

  1. 数据共享:服务器上的数据可以被多个客户端访问,实现数据的共享。
  2. 工作分配:在C/S模型
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