【JavaSE】- 变量与数据类型(上)

😀😀😀今天开始Java语言的学习!!!

1.1🤔变量的定义

什么是变量呢?其实不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是必不可少的!,变量是程序的基本组成单位
变量的三要素(类型+名称+值),变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房
间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

1.2😀变量的快速入门

public class Var01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 记录人的信息
        int age = 30;
        double score = 99.8;
        char gender=  '男';
        String name = "king";
        System.out.println("人的信息如下");
        System.out.println(age);
        System.out.println(score);
        System.out.println(gender);
        System.out.println(name);
    }
}

1.3🤗变量的注意事项

在这里插入图片描述

public class VarDetail {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        System.out.println(a);  // 打印1个变量

        a = 0;                  // 修改一个变量
        System.out.println(a);

        // 变量在同一作用域内不能重名
//        int a = 77; // err
    }
}

class Dog
{
    public static void main(String[] args) {
        int a = -1;     // ok
    }
}

1.4🙂程序中加号(+)的使用方法

大家可以想一想下面程序的输出结果是什么?🤔

public class Plus {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(100+98);
        System.out.println("100"+98);
        System.out.println(100+3+"hello");
        System.out.println("hello"+100+3);
    }
}

输出结果
在这里插入图片描述
结论
1.当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2.当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
运算顺序:从左到右

2.1😀数据类型的定义

每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(字节)。
在这里插入图片描述

2.2🤒整型与整型的基本介绍

Java 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456 等等

byte n1 = 10;
short n2 = 10;
int n3 = 10;//4 个字节
long n4 = 10; //8 个字节

2.3🌝整型的类型

在这里插入图片描述

2.4🙂整型的使用细节

在这里插入图片描述

public class IntDetail {
    public static void main(String[] args) {
        //Java 的整型常量(具体值)默认为 int 型,声明 long 型常量须后加‘l’或‘L’
        int n1 = 1;//4 个字节
        //int n2 = 1L;//对不对? 不对
        long n3 = 1L;//对

        // exercise
        // long类型,有几个bit?
        // 8*8 = 64bit
    }
}

byte和short在内存中的存储情况
在这里插入图片描述

3.1🍪浮点数的介绍及其分类

Java 的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4
在这里插入图片描述
说明一下
1) 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明
浮点数=符号位+指数位+尾数位
2) 尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)。

3.2🍬浮点数的使用细节

在这里插入图片描述

//Java 的浮点型常量(具体值)默认为 double 型,声明 float 型常量,
// 须后加‘f’或‘F'
// float num1 = 1.1; //对不对?错误
float num2 = 1.1F; //对的
double num3 = 1.1; //对
double num4 = 1.1f; //对
//十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
double num5 = .123; //等价 0.123
System.out.println(num5);

//科学计数法形式:如:5.12e2 [5.12 * 10 的 2 次方 ] 5.12E-2 []
System.out.println(5.12e2);//512.0
System.out.println(5.12E-2);//0.0512
//通常情况下,应该使用 double 型,因为它比 float 型更精确。
//[举例说明]
double num9 = 2.1234567851;
float num10 = 2.1234567851F;
System.out.println(num9);
System.out.println(num10);

运行结果
在这里插入图片描述
请添加图片描述

3.3🍭浮点数的陷阱

//浮点数使用陷阱: 2.7 和 8.1 / 3 比较
//看看一段代码
double num11 = 2.7;
double num12 = 8.1 / 3; //2.7
System.out.println(num11);//2.7
System.out.println(num12);//接近 2.7 的一个小数,而不是 2.7
if( num11 == num12) {
   System.out.println("num11 == num12 相等");
}
//正确的写法 
if(Math.abs(num11 - num12) < 0.000001 ) {
   System.out.println("差值非常小,到我的规定精度,认为相等...");
}

结论:
当我们对运算结果是小数的进行相等判断时,应该是以两个数的差值的绝对值,在某个精度范围类判断,这样才能精准的判断
请添加图片描述

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