Activity
一,Activity 的启动和结束
从当前页面跳转到新页面,跳转代码如下:
startActivity(new Intent(源页面.this,目标页面.class));
从当前页面回到上一个页面,相当于关闭当前页面,返回代码如下:
finish(); //结束当前的活动页面
二,Activity 的生命周期
- onCreate:创建活动。把页面布局加载到内存,进入了初始状态。
- onStart:开始活动。把活动页面显示在屏幕上,进入了就绪状态。
- onResume:恢复活动。活动页面进入活跃状态,能够与用户正常交互,例如允许相应用户的点击动作、允许用户输入文字等。
- onPause:暂停活动。页面进入暂停状态,无法与用户正常交互。
- onStop:停止活动。页面将不再屏幕上显示。
- onDestroy:销毁活动。回收活动占用的系统资源,把页面从内存中清除。
- onRestart:重启活动。重新加载内存中的页面数据。
- onNewIntent:从启已有的活动实例。
(一)各状态的切换过程
- 打开新页面的方法调用顺序为:
- onCreate - onStart - onResume
- 关闭旧页面的方法调用顺序为:
- onPause - onStop - onDestroy
Activity 的启动模式
-
某个App先后打开两个活动,此时活动栈的变动情况如下图所示:
-
依次结束已打开的两个活动。此时活动栈的变动情况如下图所示:
(一)在配置文件中指定启动模式
launchMode属性取值说明见下表:
launchMode属性值 | 说明 |
---|---|
standard | 标准模式,无论何时启动哪个活动,都是重新创建该页面的实例并放入栈顶。如果不指定launchMode属性,则默认为标准模式 |
singleTop | 启动新活动时,判断如果栈顶正好就是该活动的实例,则重用该实例;否则创建新的实例并放入栈顶,也就是按照standard模式处理 |
singleTask | 启动新活动时,判断如果栈中存在该活动的实例,则重用该实例,并清除位于该实例上面的所有实例;否则按照standard模式处理 |
singleInstance | 启动新活动时,将该活动的实例放入一个新栈中,原栈的实例列表保持不变 |
(二)显示Intent和隐式Intent
- Intent是各个组件之间信息沟通的桥梁,它用于Android各个组件之间的通信,主要完成下列工作:
1.标明本次通信请求从哪里来、到哪里去、要怎么走。
2.发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方从接收的意图中解析数据。
3.发起方若想判断接收方的处理结果,意图就要负责让接收方回应答的数据内容。
三,Intent的组成部分
元素名称 | 设置方法 | 说明与用途 |
---|---|---|
Component | setComponent | 组件,它指定意图的来源于目标 |
Action | setAction | 动作,它指定意图的动作行为 |
Data | setData | 即Uri,它指定动作要操作的数据路径 |
Category | addCateGory | 类别,它指定意图的操作类别 |
Type | setType | 数据类型,它指定消息的数据类型 |
Extras | putExtras | 扩展信息,它指定装载的包裹信息 |
Flags | setFlags | 标志位,它指定活动的启动标志 |
(一)显式Intent
- 显示Intent,直接指定来源活动与目标活动,属于精确匹配。它有三种构造方法:
1.在Intent的构造函数中指定。
2.调用意图对象的setClass方法指定。
3.调用意图对象的setComponent方法指定。
(二)隐式Intent
- 隐式Intent,没有指定要跳转的目标活动,只给出了一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配。动作名称既可以通过setAction方法指定,也可以通过构造函数Intent(String action)直接生成意图对象。常见的系统动作如下表:
Intent类的系统动作常量名 | 系统动作的常量值 | 说明 |
---|---|---|
ACTION_MAIN | android…intent.action.MAIN | App启动时的入口 |
ACTION_VIEW | android.intent.action.VIEW | 向用户显示数据 |
ACTION_SEND | android.intent.action.SEND | 分享内容 |
ACTION_CALL | android.intent.action.CALL | 直接拨号 |
ACTION_DIAL | android.intent.action.DIAL | 准备拨号 |
ACTION_SENDTO | android.intent.action.SENDTO | 发送短信 |
ACTION_ANSWER | android.intent.action.ANSWER | 接听电话 |
四,向下一个Activity发送数据
- Intent使用Bundle对象存放待传递的数据信息。
- Bundle对象操作各类数据的读写方法说明见下表:
数据类型 | 读方法 | 写方法 |
---|---|---|
整型数 | getInt | putInt |
浮点数 | getFloat | putFloat |
双精度数 | getDouble | putDouble |
布尔值 | getBoolean | putBoolean |
字符串 | getString | putString |
字符串数组 | getStringArray | putStringArray |
字符串列表 | getStringArrayList | putStringArrayList |
可序列化结构 | getSerializable | putSerializable |
(一)Bundle
- 在代码中发送消息包裹,调用意图对象的putExtras方法,即可存入消息包裹。
- 在代码中接收消息包裹,调用意图对象的getExtras方法,即可取出消息包裹。
五,向上一个Activity返回数据
- 处理下一个页面的应答数据,详细步骤说明如下:
1.上一个页面打包好请求数据,调用startActivityForResult方法执行跳转动作。
2.下一个页面接收并解析请求数据,进行相关处理。
3.下一个页面在返回上一个页面时,打包应答数据并调用setResult方法返回数据包裹。
4.上一个页面重写方法onActivityResult,解析获得下一个页面的返回数据。
(一)利用资源配置字符串
- res\values\strings.xml 可以用来配置字符串形式的参数。
- 在活动页面的java代码中,调用getString方法即可根据 “R.string.参数名称” 获得指定参数的字符串值。
(二)利用元数据传递配置信息
- 元数据是一种描述其他数据的数据,它相当于描述固定活动的参数信息。
- 在Activity节点内部添加meta-data标签,通过属性name指定元数据的名称,通过属性value指定元数据的值。
(三)在代码中获取元数据
- 在java代码中,获取元数据信息的步骤分为下列三步:
- 调用getPackageManager方法获得当前应用的包管理器;
- 调用包管理器的getActivityInfo方法获得当前获得的信息对象;
- 获得信息对象的metaData是Bundle包裹类型,调用包裹对象的getString即可获得指定名称的参数值。
(四)给应用页面注册快捷方式
- 元数据不仅能传递简单的字符串参数,还能传递更复杂的资源数据,比如支付宝的快捷方式菜单。
(五)利用元数据配置快捷菜单
- 元数据的meta-data标签除了前面说的name属性和value属性,还有resource属性,该属性可指定一个XML文件,表示元数据想要的复杂信息保存于XML数据中。
- 利用元数据配置快捷菜单的步骤如下所示:
- 在res/values/strings.xml添加各种菜单项名称的字符串配置。
- 创建res/xm/shortcuts.xml,在该文件中填入各组菜单项的快捷方式定义(每个菜单对应哪个活动页面)。
- 给Activity节点注册元数据的快捷菜单配置。