【JavaScript 15】this关键字 属性or方法所在对象 对象属性方法可赋值 运行环境即对象 动态切换指向 内存字典 this三场合 三注意 this固定 call apply bind方法

概述

this关键字不仅仅可以使用在构造函数中表示实例对象
还可以用在其他场合
但是所有场合的this都具有一个共同点就是 总是返回一个对象
简单说this就是属性或方法当前所在的对象

this.property

以下代码中this.name表示name属性所在的那个对象
由于this.name是在describe方法中调用
describe方法所在的当前对象是person
因此this指向person,this.name就是person.name

var person = {
	name: 'Zane',
	describe: function () {
		return '姓名: ' + this.name;
	}
};

person.describe()
// "姓名: Zane"

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的

var A = {
	name: 'Zane',
	describe: function () {
		return '姓名: ' + this.name;
	}
};

var B = {
	name: 'LHao'
};

B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名: LHao"	

上面代码中,A.describe属性被赋给B
于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B
所以this.name就指向B.name

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变

var A = {
	name: 'Zane',
	describe: function () {
		return '姓名: ' + this.name;
	}
};

var name = 'LHao';
var f = A.describe;
f() //  "姓名: LHao"

上面代码中A.describe被赋值给变量f
内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)

以下是网页编程

<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival) {
	if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
		console.log('Invalid Value!');
}
</script>

上面代码是一个文本输入框
每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围
浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框)
然后就可以从this.value上面读到用户的输入值

总而言之,JS中一切皆对象
运行环境也是对象
所有函数都是在某个对象中运行
this就是函数方法运行时所在的对象(环境)
JS支持运行环境动态切换,也即this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪一个对象

实质

JS之所以有 this 的设计
是因为内存中的数据结构

var obj = { foo: 5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj
JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 }
然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
也即变量obj是一个地址(reference)
后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象

{
	foo: {
		[[value]]: 5
		[[writable]]: true
		[[enumerable]]: true
		[[configurable]]: true
}

foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性

{
	foo: {
		[[value]]: 函数地址
		...
	}
}

由于函数是一个单独的值,所以可以在不同的环境(上下文)执行

var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量

var f = function () {
	console.log(x);
};

上面代码中函数体里面使用了变量x
该变量由运行环境提供

由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)
因此 this 应运而生,其设计目的就是在函数体内部指代函数当前的运行环境

var f = function () {
	console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
	f: f,
	x: 2,
};

// 单独执行
f() // 1

// obj环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x
在obj环境执行,this.x指向obj.x

场合

1 全局环境

全局环境中的this指向顶层对象window

this === window // true

function f() {
	console.log(this === window);
}
f() true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window

2 构造函数

构造函数中的this指向实例对象

var Obj = function (p) {
	this.p = p;
};

var o = new Obj('Hello World');
o.p // "Hello World"

上面代码定义了一个构造函数Obj
this指向实例对象
在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性

3 对象方法

若对象方法含有this
则this的指向即方法运行时所在的对象
若该方法赋值给另一个对象则会改变this指向

var obj = {
	foo: function () {
		console.log(this);
	}
};

obj.foo() // obj

// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window

obj.foo就是一个值
这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址分别为地址一和地址二

obj.foo()调用时从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj
而对于情况一二三都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境

上面三种情况等同于下面的代码

// 情况一
(obj.foo = function () {
  console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
  console.log(this);
})()

// 情况二
(false || function () {
  console.log(this);
})()

// 情况三
(1, function () {
  console.log(this);
})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层

var a = {
	p: 'Hello',
	b: {
		m: function() {
			console.log(this.p);
		}
	}
};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层
该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b

若想要预期的效果,只有

var a = {
	b: {
		m: function () {
			console.log(this.p);
		},
		p: 'Hello'
	}
};

但如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象

var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

var hello = a.b.m;
hello() // undefined

上面代码中m是多层对象内部的一个方法
为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象
为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变

var hello = a.b;
hello.m() // Hello

注意

1 避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

var o = {
	f1: function () {
		console.log(this);
		var f2 = function () {
			console.log(this);
		}();
	}
}

o.f1()
// Object
// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码

var temp = function () {
	console.log(this);
};

var o = {
	f1: function () {
		console.log(this);
		var f2 = temp();
	}
}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量

var o = {
	f1: function () {
		console.log(this);
		var that = this;
		var f2 = function () {
			console.log(that);
		}();
	}
}

o.f1()
// Object
// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变
使用一个变量固定this的值然后内层函数调用这个变量的做法务必掌握(非常常见)

JavaScript 提供严格模式可以硬性避免这种问题
严格模式下如果函数内部的this指向顶层对象就会报错

var counter = {
	count: 0
};
counter.inc = function () {
	'use strict';
	this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过’use strict’声明采用严格模式
这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错

2 避免数组处理方法中的 this

数组的 map 和 foreach 方法允许提供一个函数作为参数
但是函数的内部不应该使用 this

var o = {
	v: 'hello',
	p: [ 'a1', 'a2' ],
	f: function f() {
		this.p.forEach(function (item) {
			console.log(this.v + ' ' + item);
		});
	}
}

o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代码中foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值
原因跟多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象

解决这个问题的一种方法还是使用中间变量固定this

var o = {
	v: 'hello',
	p: [ 'a1', 'a2' ],
	f: function f() {
		var that = this;
		this.p.forEach(function (item) {
			console.log(that.v + ' ' + item);
		});
	}
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定其运行环境

var o = {
	v: 'hello',
	p: [ 'a1', 'a2' ],
	f: function f() {
		this.p.forEach(function (item) {
			console.log(this.v + ' ' + item);
		}, this);
	}
}

o.f()
// hello a1
// hello a2
3 避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用

var o = new Object();
o.f = function () {
	console.log(this === o);
}

// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false
原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的

为了解决此问题,可以采用绑定 this 的方法从而使得 this 固定指向某个对象,减少不确定性

绑定 this 的方法

this的动态切换为JS创造了灵活性,但同时使得编程变得模糊
有时需要将 this 固定从而避免不确定情况
JS提供了 call、apply 以及 bind 方法来切换/固定 this 的指向

1 Function.prototype.call()

函数实例的 call 方法可以指定函数内部 this 的指向(也即函数执行时所在的作用域
然后在指定的作用域中调用此函数

var obj = {};

var f = function () {
	return this;
};

f() === window // true
f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象)
call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

call方法的参数应该是一个对象
如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象

var n = 123;
var obj = { n: 456 };

function a() {
	console.log(this.n);
}

a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123
若使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法

var f = function () {
	return this;
};

f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中call的参数为5而不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

call方法甚至可以接受多个参数

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数

function add(a, b) {
	return a + b;
}

add.call(this, 1, 2) // 3

上面代码中call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象)
并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3

call方法的一个应用是调用对象的原生方法

var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false

// 覆盖继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
	return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中hasOwnProperty是obj对象继承的方法,这个方法一旦被覆盖就不会得到正确结果
call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果

2 Function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数
唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象
如果设为null或undefined则等同于指定全局对象
第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数
原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加

function f(x, y) {
	console.log(x + y);
}

f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2

利用apply可以产生许多有意义的应用

1 找出数组元素最大值
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数
结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
也即利用apply操作数组的功能将数组中的元素作为参数依次传入Math.max方法的参数列表

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
Math.max.apply(null, a) // 6

2 数组空元素变成undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

Array.apply(null, ['a', , 'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于数组专门用于遍历的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined
因此遍历内部元素的时候会得到不同的结果

var a = ['a', , 'b'];

function print(i) {
	console.log(i);
}

a.forEach(print)
// a
// b

Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b

3 转换类似数组对象
另外利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组

Array.prototype.slice.apply({0:1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的
从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是被处理的对象必须有length属性以及相对应的数字键

4 绑定回调函数对象
按钮点击事件可以改写如下:

var o = new Object();

o.f = function () {
	console.log(this === o);
}

var f = function () {
	o.f.apply(o);
	// 或者 o.f.call(o);
};

// jQuery 的写法
$('#button').on('click', f);

上面代码中点击按钮以后,控制台将会显示true
由于apply()方法(或者call()方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内
更加简洁的写法是下面的blind()方法

3 Function.prototype.bind()

bind()方法用于将函数体内部的this绑定到某一对象然后返回一个新函数

var d = new Date();
d.getTime() // 1693720785209

var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了
这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了
而bind()方法可以解决此问题

var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1693720785209

bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了

bind方法的参数就是所要绑定this的对象

var counter = {
	count: 0,
	inc: function () {
		this.count++;
	}
};

var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

上面代码中counter.inc()方法被赋值给变量func
这时必须用bind()方法将inc()内部的this绑定到counter,否则就会出错

同理this绑定到其他对象也是可以的

var counter = {
	count: 0,
	inc: function () {
		this.count++;
	}
};

var obj = {
	count: 100
};

var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101

上面代码中bind()方法将inc()方法内部的this绑定到obj对象
结果调用func函数以后递增的就是obj内部的count属性

bind()还可以接受更多的参数
将这些参数绑定原函数的参数

var add = function (x, y) {
	return x * this.m + y * this.n;
}

var obj = {
	m: 2,
	n: 2
};

var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20

上面代码中,bind()方法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd()
newAdd()只需要再接受一个参数y即可运行

如果bind()方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)

function add(x, y) {
	return x + y;
}

var plus6 = add.bind(null, 6);
plus6(10) // 16

上面代码中,函数add()内部并没有this,使用bind()方法的主要目的是绑定参数x

此外bind()方法也需要注意:

1 每次返回一个新函数
bind()方法每次运行都返回一个新函数导致以下问题
如监听事件时不能写成下面的

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数
这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

应该改写为如下:

var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);

2 结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一
但是一个常见的错误是将包含this的方法直接当作回调函数
解决方法就是使用bind()方法,将counter.inc()绑定counter

var counter = {
	count: 0,
	inc: function () {
		'use strict';
		this.count++;
	}
};

function callIt(callback) {
	callback();
}

callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1

上面代码中callIt()方法会调用回调函数
这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象
用bind()方法将counter.inc绑定counter以后就不会有这个问题,this总是指向counter

还有的情况很隐蔽
也即某些数组方法能够接受函数作为参数
这些函数内部的this指向可能会出错

var obj = {
	name: 'Zane',
	times: [1, 2, 3],
	print: function () {
		this.times.forEach(function (n) {
			console.log(this.name);
		});
	}
};

obj.print()
// 没有任何输出

上面代码中obj.print内部this.times的this是指向obj的,这个没有问题
但是forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值

obj.print = function () {
	this.times.forEach(function (n) {
		console.log(this === window);
	});
};

obj.print()
// true
// true
// true

解决此问题的方法依然是通过bind()方法绑定this

obj.print = function (){
	this.times.forEach(function (n) {
		console.log(this.name);
	}.bind(this));
};

obj.print()
// Zane
// Zane
// Zane

3 结合call()方法使用改写原生方法的调用形式
利用bind()方法可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式
以数组的slice()方法为例

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中数组的slice方法
从[1, 2, 3]里面按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组
这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法,因此可以用call方法表达这个过程从而得到同样的结果

call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法
因此上面的表达式可以使用bind()方法改写

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象
调用时就变成了Array.prototype.slice.call

类似的写法还可以用于其他数组方法

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

var a = [1, 2, 3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]

pop(a)
a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写

function f() {
	console.log(this.v);
}

var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面
所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用

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