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加入依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.39.Final</version>
</dependency>

服务器端

new ServerBootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3
        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
            ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6
                @Override
                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                    System.out.println(msg);
                }
            });
        }
    })
    .bind(8080); // 4

代码解读:

1:创建NioEventLoopGroup ,可以理解为线程池+selector。

2:选择服务socket实现类,其中NioServerSocketChannel表示基于NIO的服务器端来实现,其他实现还有

3:为什么方法叫childHandler,是接下来添加的处理器都是给SocketChannel用的,不是给ServerSocketChannel。ChannelInitializer处理器(仅执行一次),它的作用是等待客户端SocketChannel建立连接后,执行initChannel以便添加更多处理器。

4:ServerSocketChannel 绑定的监听端口

5:SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String

6:SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

客户端

new Bootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
    .channel(NioSocketChannel.class) // 2
    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
        }
    })
    .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
    .sync() // 5
    .channel() // 6
    .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7

代码解读:

1:创建NioEventLoopGroup 

2: 选择客户端Socket实现类,NioSocketChannel表示基于NIO的客户端实现。

其它实现还有

3 :添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

4:指定连接的端口和服务器

5:Netty中有很多方法是异步的,如connect,这时候使用sync.方法等待connect建立连接完毕。

6:获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作

7:写入消息清空缓冲区

8:消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出

9:数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

流程梳理

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