炸弹小分队使用Linux开服教程

注:本教程适用于有Linux基础的玩家,如果你没有接触过Linux,建议使用Windows操作系统开服~

上期发了一篇使用Windows系统开服的教程,但Windows操作系统由于本身系统资源占用多,导致游戏运行时不时卡顿,而且Windows需要每隔一段时间重启。

本教程使用Ubuntu22.04Server,因为此版本内置Python3.10,无需再去安装。当然如果以后炸队py版本更新到3.11或更高,你就使用对应版本Ubuntu就行了,当然自己装也不是不行哈;


1.准备好炸队Linux服务器程序

官网炸弹小分队中国资源站(https://www.bombsquad.cn)获取最新版本Linux服务器的下载地址

然后在控制台下载文件:

wget https://files.ballistica.net/bombsquad/builds/BombSquad_Server_Linux_x86_64_1.7.20.tar.gz

这边的最新版本是1.7.19

下载完成后解压,进入解压后的目录

2.测试程序

先跑一遍程序测试:

./bombsquad_server

没有问题的话,跑完程序会提示派对是否可以从互联网加入。

问题1:权限不足:

在命令前加sudo就是以管理员身份运行了。或者把目录和子文件权限改成777

问题2:无法从互联网加入:

请检查服务器端口(安全组或防火墙)是否放行。详细联系服务器商

问题3:无法检查端口(网络故障?):

炸弹小分队主服务器目前尚未在中国大陆部署服务,因此海外服务器访问经常挂,建议多试几次或安装网络代理Mod(云服务器专用版)

3.配置服务器

服务器配置文件就是config.yaml,随便你用什么编辑都行

详细配置请按上一篇Windows开服方法里来就行,都一样的

4.保持进程

直接在控制台运行的话,关掉控制台,服务器就没了

这边使用的是screen命令

先生成一个screen:

screen -S 名字

这个名字随便写,方便到时候回来

生成完之后像上面那样运行炸弹小分队服务器程序就行了

如果你想回来,就使用:

screen -r 名字

控制台就会返回进程了

如果忘记名字,使用:

screen -ls

查看运行中的进程

5.总结

如果你有任何问题,欢迎随时联系我

Email:me@nappig.com

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好的,下面是一个使用.NET编写的简单炸弹人小游戏的示例代码: ```csharp using System; namespace BombermanGame { class Program { static int playerX = 0; static int playerY = 0; static bool gameOver = false; static void Main(string[] args) { ConsoleKeyInfo keyInfo; Console.WriteLine("Welcome to Bomberman!"); while (!gameOver) { DrawGame(); keyInfo = Console.ReadKey(true); // 根据玩家输入移动炸弹人 switch (keyInfo.Key) { case ConsoleKey.LeftArrow: MovePlayer(-1, 0); break; case ConsoleKey.RightArrow: MovePlayer(1, 0); break; case ConsoleKey.UpArrow: MovePlayer(0, -1); break; case ConsoleKey.DownArrow: MovePlayer(0, 1); break; case ConsoleKey.Escape: gameOver = true; break; } } Console.WriteLine("Game Over. Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); } static void DrawGame() { Console.Clear(); // 绘制游戏地图 string[] map = { "#######", "# #", "# #", "# P #", "# #", "#######" }; for (int y = 0; y < map.Length; y++) { for (int x = 0; x < map[y].Length; x++) { if (x == playerX && y == playerY) { Console.Write("P"); // 绘制炸弹人 } else { Console.Write(map[y][x]); // 绘制地图元素 } } Console.WriteLine(); } } static void MovePlayer(int deltaX, int deltaY) { int newPlayerX = playerX + deltaX; int newPlayerY = playerY + deltaY; // 检查新位置是否在游戏地图内 if (newPlayerX >= 0 && newPlayerX < 7 && newPlayerY >= 0 && newPlayerY < 6) { // 检查新位置是否是空地 if (GetMapElement(newPlayerX, newPlayerY) == ' ') { playerX = newPlayerX; playerY = newPlayerY; } } } static char GetMapElement(int x, int y) { string[] map = { "#######", "# #", "# #", "# P #", "# #", "#######" }; return map[y][x]; } } } ``` 这个示例使用控制台来绘制游戏地图,并通过方向键让玩家移动炸弹人(P)。地图由一个字符串数组表示,每个字符代表一个地图元素。玩家通过移动来躲避障碍物(#)并探索游戏世界。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和创意来扩展和改进游戏。你可以添加敌人、炸弹、道具等元素,以及更复杂的游戏规则和逻辑。
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