1.只能是成员的运算符:“ = ”, “()”, “ || ”, “ -> ”。
2.只能是友元的运算符:“ << ”, “ >> ”(第一个参数只能是ostream或istream)。
3.既可以是友元的也可以是成员的:“ + ”, “ - ” 等。
4.不可以重载的运算符: . 、 :: 、 .* 、sizeof、?:、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast、typeid。
重载赋值运算符 = :
函数返回值不能为空,一般来说系统会自动提供镜像赋值的功能,因此,在关系到深拷贝与浅拷贝时才考虑进行重载 = 。
//aa是一个类,数据成员包括int a, b, *m
aa & aa::operator=(aa const & b){ //返回时要返回本身,实现连等运算
if(this == &b){ //针对形如a = a的运算,如果this与b地址相等,直接返回
return b;
}
delete m; //先清空,防止内存泄漏
this->a = b.a;
this->b = b.b;
m = new int(*(b.m)); //深拷贝
return (*this);
}
前++与后++:
//继续接着上一个代码举例
aa & aa::operator++(){ //前++
a = a + 1;
b = b + 1;
return (*this);
}
aa aa::operator++(int){ //后++
aa m(*this); //先储存this初始状态,调用拷贝构造函数
a = a + 1;
b = b + 1;
return m; //返回值是this初始状态,但this本身已经完成++运算
}
对于aa类的a对象,若有++(++a),则结果是加两次之后的值,即前++可以链式实现,因为其返回值是a本身;
若有(a++)++,则结果是加一次后的值,因为返回值是a的一个拷贝,第二次++是在这个拷贝值上进行的。
在应用中,由于后++存在调用拷贝函数的情况,因此在前++与后++两者皆可实现功能时,优先使用前++来提高运行效率。
转换运算符:不需要指定返回值类型,因为返回值类型是确定的,就是运算符本身代表的类型。
#include <iostream>
using namespace std;
class HighWorker{ //高级工人类
float income; //收入
public:
HighWorker(float a = 2000.0):income(a){} //构造
operator Worker(){ //转换运算符,将高级工人转换为普通工人
Worker s;
s.GetIncome() = 0.75*income; //转换后高级工人的工资是原来的0.75倍
return s;
}
float & GetIncome(){ //获取正常工资
return income;
}
};
class Worker{ //普通工人类
float income; //收入
public:
Worker(float a = 1200.0):income(a){} //构造
Worker(HighWorker b){ //构造函数重载
income = 0.75*b.GetIncome();
}
float & GetIncome(){
return income;
}
};
void m(Worker a){
cout << a.GetIncome() << endl;
}
void main(){
Worker a;
m(a);
HighWorker b;
m(b);
}
在上面这块代码中,要将高级工人转换为普通工人,当m(b)语句被执行时,由于Worker和HighWorker类型不对应,因此需要进行类型转换。
第一种方法是在Worker类里重载构造函数,第二种是进行转换运算符,在本该出现 Worker 类型的变量或常量的地方,如果出现了一个 HighWorker 类型的对象,那么该对象的 operator Worker 成员函数就会被调用,然后取其返回值使用。
转换运算符不需要指定返回值类型,因为返回值类型是确定的,就是运算符本身代表的类型。(以上两段转自https://blog.csdn.net/ccc369639963/article/details/122874434,有改动)
但实际编程时只需要选择一种方法解决这一问题即可,如果都使用,会造成二义性。