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1.自定义数据类型
通过数据类型来定义一个一个的变量
,
当需要很多相同类型的变量时有数组。基本数据类型在使用时很方便,
但是利用它们来描述现实世界就显得捉襟见肘。例如需要保存一个班学生的信息
”
姓名
,
年龄
,
分数”,
按照前面的学习需要单独定义三个数组
,
一个保存姓名
,
一个保存年龄
,
一个保存分数。这样定义对于后面的维护,
修改
,
删除会带来麻烦。好比你用三个记事本一个记录学生姓名
,
一个记录年龄
,
一个记录分数
,
如果删除姓名记事本中的第十个学生,
而在年龄
,
分数记事本中却删除了第十一个
,
这是很容易发生的。实际中并不会这么做,
我们会利用一个
Excel
表来记录学生的信息
,
一行就是一个学生的所有信息
,
修改
,
添加
,
删除都非常清晰。这就是
自定义数据类型。
自定义数据类型
:
根据自己的需要定义新的数据类型。
自定义数据类型包括结构体
,
位段
,
共用体和枚举。
2.结构体定义
struct 结构体类型名称
{
结构体成员1;
结构体成员2;
......
结构体成员n;
};
例如
:
定义一个学生结构体
,
包含姓名和年龄。
struct Student //定义学生结构体
{
char name[20];//姓名
int age; //年龄
}; //类型定义完成
这个类型定义好了之后就和基本类型一样使用
,
可以用来定义单个变量
,
数组
,
指针或者作为另一个结
构体的成员。
3.定义普通变量
类似基本数据类型
,
可以用来定义普通变量。
int main()
{
struct Student stu1; //没有初始化,默认值为随机值
struct Student stu2 = {"曹操"}; //初始化一部分,剩余的为0
struct Student stu3 = {"刘备",25};//全部初始化
return 0;
}
访问结构体成员
结构体普通变量通过
”.”
号访问其成员
。
输出
stu3
信息的代码如下
:
printf("%s,%d\n",stu3.name,stu3.age);//通过.号访问成员
修改结构体变量的数据代码如下
:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student //定义学生结构体
{
char name[20];//姓名
int age; //年龄
}; //类型定义完成
int main()
{
struct Student stu1;
struct Student stu2 = { "caocao" };
struct Student stu3 = { "刘备",25 };
printf("%s,%d\n", stu3.name, stu3.age);//通过.号访问成员
//修改成员的数据
strcpy(stu1.name, "孙权"); //字符串复制需要用strcpy
stu1.age = 18; //通过.号访问成员
printf("%s,%d\n", stu1.name, stu1.age);//通过.号访问成员
strcpy(stu2.name, "曹操"); //通过.号访问成员
stu2.age = 24; //通过.号访问成员
printf("%s,%d\n", stu2.name, stu2.age);
return 0;
}
4. 定义指针
结构体不仅能定义普通的变量
,
也可以定义指针
,
例如
:
struct Student //定义学生结构体
{
char name[20];//姓名
int age; //年龄
}; //类型定义完成
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
struct Student stu = { "曹操",23 };
struct Student* ps = &stu;//类似p
struct Student* ps2; //没有初始化,野指针
return 0;
}
结构体指针变量和整型指针变量类似
,
用于保存同类型变量的地址。
注意:
普通变量需要在结构体类型定义结束后才能定义,指针不用。具体如下:
struct B {
short a;
//struct B b;//错误,定义完成后才能使用
struct B* p;//指针:x64 8位,x32 4位,不用定义,也知道占用内存大小,可以用
};
结构体指针访问其成员
结构体指针
ps
如何访问结构体的成员呢
?
一个笨办法就是
(*ps).age
这种形式。注意一定要加
”()”,
因为
”*”的优先级低于
”.”,
这个办法不仅容易出错
,
写起来也繁琐
,C
语言有一种更简洁的表达形式。
结构体指针通过
”->”
访问其成员。
例如下面代码
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
struct Student stu = { "曹操",23 };
struct Student* ps = &stu; //类似p
struct Student* ps2;
printf("%s,%d\n", (*ps).name, (*ps).age);//这个方法繁琐,易错
printf("%s,%d\n", ps->name, ps->age); //结构体指针访问其成员
ps2 = &stu;
ps2->age = 30; //通过ps2修改stu的年龄
printf("%s,%d\n", ps2->name, ps2->age);
return 0;
}
总结
:
结构体普通变量通过
”.”
访问其成员
,
结构体指针变量通过
”->”
访问其成员
。
如下代码
,
通过结构体变量或者指针访问到成员
a,b,c
。
struct A
{
int a;
int* b;
};
struct B
{char c;
struct A* d;
};
int main()
{
struct B bb;
struct B* pb = &bb;
bb.d->a; //通过bb访问到a,b,c
bb.d->b;
bb.c;
pb->d->a; //通过pb访问到a,b,c
pb->d->b;
pb->c;
return 0;
}
5.定义数组
结构体定义完成后和内置类型一样使用
,
能定义变量
,
指针当然也可以定义数组。
struct Student
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
//内置类型,定义变量,指针和数组
int a = 10;
int* p = &a;
int arr[10] = { 1,2,3 };
//结构体类型,定义变量,指针和数组
struct Student stu = { "曹操",23 };
struct Student* pstu = &stu;
struct Student brr[3];
struct Student crr[3] = { {"曹操",23},{"刘备",25},{"孙权",18} };
struct Student drr[3] = { "曹操",23,"刘备",25,"孙权",18 };
struct Student err[] = { "曹操",23,"刘备",25,"孙权",18 };
return 0;
}
结构体数组的使用
例如上图中的crr,该如何访问其每个元素呢?
struct Student
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct Student crr[3] = { {"曹操",23},{"刘备",25},{"孙权",18} };
for (int i = 0; i < sizeof(crr) / sizeof(crr[0]); i++)//通过下标遍历数组
{
printf("%s,%d\n", crr[i].name, crr[i].age);//每个元素是一个结构体
}
//通过指针遍历数组
struct Student* ps = crr;//crr表示数组首元素的地址,等同&crr[0]
while (ps < &crr[3])
{
printf("%s,%d\n", ps->name, ps->age);
ps++;
}
return 0;
}
类似数组的访问形式
,
可以通过下标访问
,
也可以通过指针遍历。
6.如何进行函数传参
如果要将上面的输出语句改成一个函数
,
那么结构体该如何通过参数传递呢
?
当然也是类似数组的传
递形式
,
一个指针
,
一个长度。如下
:
void Show(struct Student* arr, int len) //数组首地址和数组长度
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("%s,%d\n", arr[i].name, arr[i].age);
}
}
int main()
{
struct Student crr[3] = { {"曹操",23},{"刘备",25},{"孙权",18} };
Show(crr, sizeof(crr) / sizeof(crr[0]));
return 0;
}
传递指针更节省空间,以下为错误使用
void Show(Student p) {//设计错误,以后不允许使用,结构体内存很大,传递指针节省空间
printf("%d,%s,%s,%s", p.id, p.name, p.sex, p.addr);
}
7.结构体作为其它结构体成员
结构体定义完成后,其作用和基本类型一样,那当然是可以作为其它结构体的成员变量。例如:
struct Date //定义一个日期结构体
{
int year;
int month;
int day;
};
//一个结构体作为另一个结构体的成员
struct Person //定义一个人的结构体
{
char name[20]; //姓名
unsigned long long id;//身份证号
struct Date birthday; //出生年月日
};
int main()
{
struct Person per = { "刘备",12345,161,1,1 };
printf("姓名:%s,身份证号:%lld,出生年月日: % d - % d -%d\n",per.name,per.id,per.birthday.year, per.birthday.month, per.birthday.day);
return 0;
}
8.应用
例:
有
3
个候选人,每个选民只能投票选一人,要求编一个统计选票的程序,先后输入被选人的名
字,最后输出各人得票结果。
解题思路:
设一个结构体数组,数组中包含
3
个元素
;
每个元素中的信息应包括候选人的姓名和得票数
;
输入被选人的姓名,然后与数组元素中的
“
姓名
”
成员比较,如果相同,就给这个元素中的
“
得票数
”
成员的值加1;
输出所有元素的信息。
typedef struct Person//候选人
{
char name[20];
int count;
}Person;
void Ticket(Person* arr, int len) {
char name[20];//保存从键盘读取的名字
for (int i = 0; i < 5; i++)//选民
{
scanf("%s", name);
for (int j =0; j < len; j++) {
if (strcmp(name, arr[j].name) == 0) {
arr[j].count++;
break;
}
}
}
}
void Show(const struct Person* p, int len)//输出程序
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("姓名:%s,票数:%d\n", (p + i)->name, (p + i)->count);
}
}
int main() {
Person leader[3] = { "曹操",0,"刘备",0,"孙权",0 };
Ticket(leader, sizeof(leader) / sizeof(leader[0]));
Show(leader, sizeof(leader) / sizeof(leader[0]));
return 0;
}