select、poll、epoll优势和缺陷总结

本文讨论了select和poll在高并发场景下的局限性,特别是文件描述符数量限制和内存拷贝问题。然后介绍了epoll的原理,强调其无限制的监视文件数量、高效性和LT/ET模式。Muduo库采用LT模式,表现出更好的性能。最后提到libevent采用ET模式,但在多线程环境下,muduo表现更优。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、select和poll的缺点

2、epoll原理以及优势

3、LT模式和ET模式 

3.1 LT模式

3.2 ET模式

3.3 muduo采用的是LT


1、select和poll的缺点

 select的缺点

 1、单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于 select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有 这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024

2、内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销。

调用select或者poll我们需要填写相应的位数组,填写相应的数据,然后通过调用select或者poll,将句柄(文件描述符)数据从用户空间拷贝到内核空间,内核空间去监听事件是否发生,事件如果发生,再将事件从内核空间拷贝到用户空间。

3、select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件

4、select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作, 那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程

相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依 然存在。

以select模型为例,假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况 下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外, 从内核/用户空间大量的句柄结构内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的 服务器程序,要达到100万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。

2、epoll原理以及优势

epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,它们的缺点在epoll上不复存在。

设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?

在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完成后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般 只能处理几千的并发连接。

epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一 般用什么数据结构实现?B+树,磁盘IO消耗低,效率很高)。

把原先的select/poll调用分成以下3个部分:

1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)

2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字

3)调用epoll_wait收集发生的事件的fd资源

如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除事件。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。

epoll_create在内核上创建的eventpoll结构如下:

struct eventpoll{
    ....
    /*红黑树的根节点,这颗树中存储着所有添加到epoll中的需要监控的事件*/
    struct rb_root rbr;
    /*双链表中则存放着将要通过epoll_wait返回给用户的满足条件的事件*/
    struct list_head rdlist;
    ....
};

 

3、LT模式和ET模式 

3.1 LT模式

水平触发,内核数据没被读完,就会一直上报数据。

3.2 ET模式

边沿触发,内核数据只上报一次。(从不可读到可读,或者从不可写到可写)

epoll的LT和ET模式介绍

3.3 muduo采用的是LT

1、不会丢失数据或者消息

应用没有读取完数据,内核是会不断上报的

2、低延迟处理

每次读数据只需要一次系统调用;照顾了多个连接的公平性,不会因为某个连接上的数据量过大而影响其他连接处理消息

3、跨平台处理

像select一样可以跨平台使用

libevent是一个C语言写的网络库,底层也是事件驱动,统一事件源的epoll,采用的是ET模式,从压测的结果来看,在单线程下,muduo库和libevent库的性能差不了多少,在多线程情况下,muduo库的吞吐量大致可以达到libevent的近2倍,性能更好。

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