指针的概念:
- 指针就是一个变量,,用来存放地址,地址唯一标识一块内存空间。
- 指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台)。
- 指针是有类型的,指针的类型决定了指针+-整数的步长,指针解引用操作时的权限。
- 指针的运算。
目录
一、字符指针
我们知道有一种指针类型是char * 类型,被称为字符指针类型。
字符指针一般有下面两种使用路径:
1.1 使用路径
1.1.1 字符指针用来存储字符变量的地址
int main()
{
char ch = 0;
char* p = &ch;
*p = 'w';
return 0;
}
1.1.2 字符指针存放一个字符串的起始地址
char* ps = "abcdef";
上述代码指的是:把“abcdef”字符串首字符‘a’的地址放到ps中,一个字符指针可以存放一个字符串的起始地址,注意“abcdef”这个字符串是常量字符串,常量表达式是不能被修改的,所以*ps = ‘a’;是不可以出现在程序中的,否则就会报错,为了避免出现对ps解引用的问题,我们在前面加上const,写成const char* ps = “abcdef”;指明*ps不能被改变。
上述代码的图解是:
1.2 一道面试题:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello";
char str2[] = "hello";
const char *str3 = "hello";
const char *str4 = "hello";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
产生上述运行结果的原因是什么呢?
const char *str3 = "hello"; str3里面存放的是常量字符串“hello”的首元素的地址,str4中存放的也是常量字符串“hello”的首元素的地址,常量字符串是不可以修改的,所以在内存中没有必要放两份“hello”,从内存优化的角度,“hello”只会保存一份,所以str3和str4保存的是同一个常量字符串“hello”的地址,str3 == str4。
char str1[] = "hello"; 与 char str2[] = "hello";都是创建一个char类型的数组,数组里放“hello”,str1与str2创建的数组空间不同,所以str1 != str2。
二、指针数组
指针数组是一个存放指针的数组。
int * arr1[10]; //整型指针的数组
char * arr2[4]; //一级字符指针的数组
char ** arr3[4]; //二级字符指针的数组
我们来举一个指针数组的例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
char* arr[5] = { "abcdef","zhangsan","lisi","wangwu","haha" }; //存放指针的数组
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%s\n", arr[i]);
}
return 0;
}
对于每个元素是char*类型的数组来说,它存储的是常量字符串的首字符的地址,%s打印时,只需要知道字符串首元素的地址,就可以打印出字符串,所以运行结果如上。
2.2模拟实现二维数组
我们还可以使用指针数组来帮助一维数组模拟实现二维数组。
int main()
{
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };
int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
三、数组指针
3.1数组指针的定义
数组指针存放的是数组的地址。
数组指针的类型怎么写呢?
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
int(*p)[10] = &arr; //取出的是数组的地址,将数组的地址存放到p中,p就是数组指针变量
//int(*)[10] - > 数组指针类型
return 0;
}
注意:在上述的代码中,int (*p)[10]; p先与*结合,说明p是一个指针变量,然后指向的是一个大小为10个整型的数组,所以p是一个指针,指向一个数组,叫做数组指针,[ ]的优先级是要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合,否则p先和[]结合就变成指针数组了。
3.2 数组指针的使用
数组指针既然指向的是数组,那数组指针中存放的应该是数组的地址。
3.2.1数组指针在一位数组中的使用
我们传一个数组指针,可以通过这个数组指针来遍历整个数组。
void print2(int(*p)[10], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", (*p)[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
print2(&arr, sz);
return 0;
}
3.2.2 数组指针在二维数组的应用
对于一维数组来说,数组名是首元素的地址,那么对于二维数组来说,数组名是什么?
实际上,对于二维数组来说,数组名也是首元素的地址,但是也有一些区别,对于二维数组,可以将他的一行看做他的一个元素,一个二维数组就可以理解为它有n个元素,每个元素都是有m个整型的一维数组,二维数组的首元素的地址,把二维数组想象成一维数组,一维数组才有首元素,二维数组的首元素就是二维数组的第一行,二维数组的首元素的地址就是二维数组第一行元素的地址。
我们来用一段代码来加深印象:
void print4(int(*p)[5], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < x; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < y; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
print4(arr, 3, 5);
return 0;
}
上述代码实现了二维数组的打印,在上面函数传参的时候,二维数组的数组名arr代表的是二维数组第一行的元素的地址,即一个一维数组的地址,所以在print4函数接收时需要使用一个数组指针接收参数,其次p = arr;即p = &arr[0];,p是第一行元素的地址,p的类型是int (*)[5],即一个数组指针,数组指针+1跳过一个数组,在上述代码中二维数组的一行元素即代表一个一维数组,即p+1跳过一行元素,*(p+i)就能得到下一行元素的首元素地址。
3.3 小练习
请解释下面代码的意思:
- int arr[5]; 整型数组
- int *parr1[10]; 指针数组
- int (*parr2)[10]; 指向一个有10个元素的整型数组的指针
- int (*parr3[10])[5]; 代表数组parr3的每个元素都是指针,指针指向的是一个数组,数组五个元素,每个元素是int类型。即:
四、数组参数,指针参数
4.1 一维数组传参
数组传参,形参可以是数组,也可以是指针。 以下几种传参方式都是正确的:
void test(int arr[]) //形参是数组
{}
void test(int arr[10]) //形参是数组
{}
void test(int* arr) //形参是指针
{}
void test2(int* arr[10]) //形参是数组
{}
void test2(int** arr) //形参是指针
{}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* arr2[20] = { 0 };
test(arr);
test2(arr2);
}
4.2 二维数组传参
二维数组传参需要注意:函数形参的设计只能省略第一个[]的数字,对于一个二维数组来说,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少个元素。
二维数组传参的时候,可以使用二维数组或数组指针接收。
void test(int arr[3][5])
{}
void test(int arr[][5])
{}
void test(int(*p)[5])
{}
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
test(arr);
return 0;
}
4.3 一级指针传参
void print(int* p, int sz) {
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int* p = arr;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//一级指针p,传给函数
print(p, sz);
return 0;
}
4.4 二级指针传参
void test(int** ptr)
{
printf("num = %d\n", **ptr);
}
int main()
{
int n = 10;
int* p = &n;
int** pp = &p;
test(pp);
test(&p);
return 0;
}
五、函数指针
5.1 基本定义
我们想要把函数的地址保存起来,应该怎么做呢?
有两种方法:
- 函数名就是函数的地址
- &函数名得到的也是函数的地址
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
printf("%p\n", Add);
printf("%p\n", &Add);
//Add与&Add都是函数的地址
//存放函数地址的指针
int (*pf)(int, int) = Add;
int (*pa)(int, int) = &Add; //pa,pf都是函数指针
//使用函数指针调用函数
int sum = (*pf)(3, 5);
int sum1 = pf(3, 5);
int sum2 = Add(3, 5);
return 0;
}
调用函数也有两种方法:
- int sum = (*pf)(3, 5);
- int sum1 = pf(3, 5);
5.2 对代码的理解
5.2.1代码一
(*(void (*)())0)();
对于上面的代码,我们从内向外来分析:
(void (*)()) //函数指针类型
(void (*)())0 //代表把0强制类型转换为一个函数的地址,即把0强制类型转换为一个
(void (*)())类型的函数指针(地址)
(*(void (*)())0)(); //调用0地址处的函数
//总体来说,把0直接转换成一个(void (*)())的函数指针,然后去调用0地址处的函数
5.2.2 代码二
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
对于上面的代码,我们从signal入手:
signal(int , void(*)(int))) //signal和括号结合,说明signal是一个函数名,函
数的第一个参数是int类型的,函数的第二个参数是一
个函数指针类型,该函数指针指向的函数参数是int,
返回类型是void
void (*signal(int , void(*)(int)))(int); //signal函数的返回类型也是一个函数指针类型,该函
数指针指向的函数参数是int类型,返回类型是void
//上述代码是一次函数声明
上述的代码二过于繁琐,我们可以把他简化:
typedef void(*pf_t)(int); //把刚刚的函数指针类型重命名为pf_t
pf_t signal(int, pf_t);
六、函数指针数组
6.1 函数指针数组的定义
函数指针是用来存放函数的地址的。
函数指针数组即为一个存放函数地址的数组。
函数指针数组的类型怎么写呢?
我们可以根据函数指针类型来改写。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = Add; //函数指针
int (*pfArr[2])(int, int) = {Add, Sub}; //函数指针数组
int ret = pfArr[0](2, 3);
//通过函数指针数组的元素调用函数
ret = pfArr[1](2, 3);
return 0;
}
6.2 函数指针数组的用途
函数指针数组的用途:转移表。
我们想要写一段代码可以选择+-*/其中一种运算并打印结果,我们可以想到以下代码:
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********1.Add 2.Sub*********\n");
printf("*********3.Mul 4.Div*********\n");
printf("*********0.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入2个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入2个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入2个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入2个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
如果我们想要再加一个运算,在上述的代码中,我们需要改动许多地方,那么有什么地方可以优化吗?我们想到了函数指针数组。
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********1.Add 2.Sub*********\n");
printf("*********3.Mul 4.Div*********\n");
printf("*********0.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
int (*pfArr[5])(int, int) = { 0, Add, Sub, Mul, Div };
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入2个擦作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pfArr[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
break;
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
}
上述的代码相对于之前的代码来说,代码的重复率降低,代码的效率提高。
七、指向函数指针数组的指针
指向函数指针的数组的指针是一个指针,指针指向一个数组,数组的元素都是函数指针。
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char*);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = pfunArr;
return 0;
}
八、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数,回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的时间或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
8.1 回调函数示例
这个时候,我们再拿出上面计算器的代码,发现还可以继续优化,上面的第一个代码,有多处重复出现的代码,出现了一些相似的代码,我们就可以想到能不能将这些相似的代码封装成一个函数,将其封装为一个函数calc,calc中有可能执行加法,可能执行减法......有所差异,把差异的部分提取出来,用参数的形式传进去。
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********1.Add 2.Sub*********\n");
printf("*********3.Mul 4.Div*********\n");
printf("*********0.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void calc(int(*p)(int, int))
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
int ret = p(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(Add);
break;
case 2:
calc(Sub);
break;
case 3:
calc(Mul);
break;
case 4:
calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
在上述代码中,函数不是直接被调用,而是把函数的地址传给函数cala,然后在calc函数的内部通过函数指针去调用对应的函数。
在这里,在calc函数内部通过函数指针调用Add函数时,Add函数就被称为回调函数。
之前的博客里面我们实现了冒泡排序,冒泡排序的思想是两两相邻元素进行比较,一趟冒泡排序处理一个数字,有n个数字要进行n-1次冒泡排序。
如果我们使用冒泡排序的思想,代码如下:
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <sz-1-i ; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
void test1()
{
//冒泡排序
//对整形数据进行排序-排序为升序
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
print(arr, sz);
}
int main()
{
//冒泡排序
test1();
return 0;
}
我们发现上述的冒泡排序只能排序两个整型数据,那么进行怎样的改动可以使它能够排序不同类型的数据呢?我们知道排序的数据类型不同,排序需要的比较方法不同,但是其他地方相同,我们把不同的部分提取出来,即把不同的比较方法写成函数使用传参的形式传给另一个函数。我们可以使用c语言库函数qsort来实现不同类型数据的比较,再参照库函数qsort的实现方式来优化上述代码。
8.2 qsort库函数
我们可以依照qsort库函数的解释来研究qsort函数。
//qsort函数 - 可以排序任意类型的数据
//qsort函数需要的参数及返回类型的分析
//void qsort (void* base, //待排序数据的起始地址
// size_t num, //待排序数据的元素个数
// size_t size, //待排序数据元素的大小(单位是字节)
// int (*compar)(const void*, const void*) //比较2个元素大小的函数指针
//);
注意:qsort函数接收待排序的起始地址是用void * 类型的指针来接收,这有什么好处呢?void * 类型的指针,指无类型的指针,void * 的指针时非常宽容的,可以接收任意类型的地址,之前就满足了我们要比较不同类型数据时接收不同类型指针的要求,但是注意void * 类型的指针是不能对他进行解引用操作的,void * p = &i; 如果你知道p指向的是整型,想用p去访问一个整型的空间,可以对它进行强制类型转换,将它强制类型转换为整型指针,再对它进行解引用,,其次p++也不可以,只有强制类型转换为想要的类型才能进行++操作。
我们在使用qsort函数时需要给它传一个比较两个元素大小的函数指针,要求函数的两个参数都是const void*类型,如果我们想要比较两个整型的大小,我们可以写成以下代码:
void cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
if (*(int*)e1 > (int*)e2)
return 1;
else if (*(int*)e1 < (int*)e2)
return -1;
else
return 0;
//return (*(int*)e1 - *(int*)e2);
}
使用qsort函数对整型数据进行升序的完整代码如下:
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
void cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
if (*(int*)e1 > (int*)e2)
return 1;
else if (*(int*)e1 < (int*)e2)
return -1;
else
return 0;
//return (*(int*)e1 - *(int*)e2);
}
//升序
void test2()
{
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr,sz);
}
int main()
{
//冒泡排序
test1();
test2();
return 0;
}
使用qsort函数对整型数据进行降序的完整代码如下:
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
void cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
if (*(int*)e1 < (int*)e2)
return 1;
else if (*(int*)e1 > (int*)e2)
return -1;
else
return 0;
//return (*(int*)e2 - *(int*)e1);
}
void test2()
{
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr,sz);
}
int main()
{
test2();
return 0;
}
如果我们想要比较两个结构体的内容,我们可以写成以下代码:
假设结构体为:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
我们想要对结构体变量的姓名部分进行比较:
void cmp_stu_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
}
我们想要对结构体变量的年龄部分进行比较:
void cmp_stu_by_age(const void* e1, const void* e2)
{
return ((struct Stu*)e1)->age - ((struct Stu*)e2)->age;
}
使用qsort函数对结构体某一部分进行排序的完整代码如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i].age);
}
printf("\n");
}
void cmp_stu_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
}
void cmp_stu_by_age(const void* e1, const void* e2)
{
return ((struct Stu*)e1)->age - ((struct Stu*)e2)->age;
}
void test3()
{
struct Stu s[] = { {"zhangsan",20},{"lisi",25} ,{"wangwu",30} };
int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
qsort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_age);
print(s, sz);
}
int main()
{
test3();
return 0;
}
注意:对于qsort函数来说,qsort函数接收的函数指针参数指向的函数如果返回值>0,那么代表两个比较元素需要发生交换,如果返回值<0或者=0,那么代表两个比较元素不需要发生交换,在qsort函数的标准解释中也有相关说明。
8.3 使用冒泡排序的思想模拟qsort函数
我们对可以进行各种数据类型排序的qsort函数大致了解了,qsort函数的底层排序是快速排序,那我们就想使用冒泡排序的思想来模拟实现一个qsort函数。
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
void cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
if (*(int*)e1 > (int*)e2)
return 1;
else if (*(int*)e1 < (int*)e2)
return -1;
else
return 0;
//return (*(int*)e1 - *(int*)e2);
}
void Swap(char* buf1, char* buf2,int width)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < width; i++)
{
char tmp = *buf1;
*buf1 = *buf2;
*buf2 = tmp;
buf1++;
buf2++;
}
}
void bubble_sort2(void* base, int sz, int width, int (*cmp)(const void* e1, const void* e2))
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)
{
Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width,width);
}
}
}
}
void test2()
{
int arr[] = { 2,1,3,7,5,9,6,8,0,4 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort2(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr,sz);
}
int main()
{
test2();
return 0;
}