JR的软件构造博客(第2篇)

B->A

B继承自A,a就包含了B

A x = new B

A类型对应的集合就包含了B,任意一个B对象都属于A。

接口不能包含任何具体实现类的。接下来看实现

子类必须遵从父类的特性,也是immutable类。故存在以上四种错误。

哪些错误可以被静态检测出来?上方两个可以,下面两个检测不出来。

子类重写抽象的方法就可以了,它不会管特性有没有继承。

创建接口对应的具体实现类

返回值一定是接口类型的,不能返回具体实现类,在子类通过具体方法创建具体对象;

B和C都对A进行实现,A中某个方法对于BC都是一样的,要是再B中C中都出现一次,就造成两个类之间存在冗余。

故可以增加default方法放在接口中。

接口不可包含属性只能包含方法,default和static允许存在方法体;

3.

不会再讲继承和重写,

严格继承:

子类不能覆盖父类方法进行重写了,父类定义的方法都加了final属性。

Final基本对象->值不能被改变    方法->不能被重写

不提倡子类增加新方法

Old A = new C(),

  1. playmusic();

看方法能不能被调用,用子类型对父类型进行初始化,调用不到子类方法。

父类先写个方法在那里然后子类再来对他进行重写

父类写架构,然后子类再进行具体化

后面模板可以允许,子类的方法都可以在父类找到,父类方法可以调用子类方法,客户看不到

日你姥姥这啥

模板设计严格继承和实现

编译看前面,具体执行看后面,所以执行的时候是执行dog类中的move

A:move();    D:move(int);

如果dog改变了输入变量的输入,则视为重载,子类和父类的move已经不是同一种方法,调用时候就会调A类的。

a.move(3);

编译时就直接报错了。以上对于方法来说

对于属性来说

A{

       i,j

       move()

{i=i+1;

Print(i);}

}

D{

       I=1;

       Move();

       I=i+2

 Print();

}

D中没有这两个属性

A a = new D();

a.i;    //调用这个属性

属性根据定义时的类型,所以就调A中。

方法是遵循多态的动态绑定的,属性是根据具体的类型方法解析的,两者不同。

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