呵呵呵呵,蒟蒻幼苗将讲算法又来了。学了c++超过一年的码农们肯定都体验过奴'图论'支配されていた恐怖を。开个玩笑哈,不过图论是真的祸害以及劝退了不少人。图的存储都是一门学问,更别说搜索和DP了。所以,为了减轻同行们的负担,就发了这篇博客,希望对你们有帮助。
我不配
声明
本章节纯属扯淡,如有雷同,也是扯淡。但东西都是干货,没有一点水分。
二维数组<邻接矩阵>
说白了,邻接矩阵就是二维数组,没什么特别的。其实就是开发二维数组存图的人,为了让他听起来高大上一点,才取了个这名儿。那么原理是什么呢?就是利用二维数组的特性描述节点之间的连接关系罢了。上代码!!!
有向图
cin >> n >> m; //n个结点,m条边
for(int i=1;i<=m;i++){
int u,v,w; //从结点u到结点v有一条边权为w的有向边
cin >> u >> v >> w;
//邻接矩阵
g[u][v]=w;
}
无向图
cin >> n >> m; //n个结点,m条边
for(int i=1;i<=m;++i){
int u,v,w; //结点u和结点v之间有一条边权为w的无向边
cin >> u >> v >> w;
//邻接矩阵
g[u][v]=w;
g[v][u]=w;
//因为是双行线所以要建两次
}
优点:简单好记,容易理解
缺点:空间复杂度(n*n)高,时间复杂度O(n^2),呃——更高。
Vector存图
也是比较常见的存图方法了,还不熟悉vecotr容器用法的可以去看我以前的博客。思路就是创建二维容器,然后向二维数组那样存储,换汤不换药。
带权有向图
struct Edge{
int to;//这条边所到达的点
int dis;//这条边的边权
};
int main(){
cin >> n >> m; //n个结点,m条边
for(int i=1; i<=m; ++i){
//结点u和结点v之间有一条边权为w的无向边
int u, v, w;
Edge E;
cin >> u >> v >> w;
//vector存图
E.to=v;
E.dis=w;
vec_edge[u].push_back(E);
}
return 0;
}
无权有向图
while(m--){//m条边
int u,vv;
scanf("%d%d",&u,&vv);//u代表起点,vv代表终点
v[u].push_back(vv);//表示两点之间有一条边联通
}
带权无向图
struct Edge{
int to;//这条边到达的点
int dis;//这条边的边权
};
vector<Edge> vec_edge[1000000];
int main(){
cin >> n >> m; //n个结点,m条边
for(int i=1; i<=m; ++i){
//结点u和结点v之间有一条边权为w的无向边
int u, v, w;
Edge E;
cin >> u >> v >> w;
//vector存图
E.to=v; E.dis=w;
vec_edge[u].push_back(E);
E.to=u;
vec_edge[v].push_back(E);
}
return 0;
}
无权无向图
while(m--){
int u,vv;
scanf("%d%d",&u,&vv);
v[vv].push_back(u);
v[u].push_back(vv);
}
优点:简单好记,相对于邻接矩阵更加友好,卡的次数少。空间无向图为O(2m),有向图为O(m)。时间无向图为O(2m),有向图为O(m)。
缺点:由于vector 在需要的时候会扩容,在VS下是 1.5倍,在GCC下是2倍。也就是说当内存不够时,会开辟原空间的1.5倍/2倍,并将原地址的。数据复制一遍,导致时间消耗稍微有些大,有的题会卡这个时间。
总结
存图的方法有很多,我还没学完,所以以后会更新一些类似于链式前向星的方法,所以多多关注。最后在留个赞吧!!