扫雷-------C语言实现

文章介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括主函数的设置、棋盘的初始化、棋盘的打印、雷的布置以及雷的排查过程。通过二维数组模拟游戏逻辑,玩家交互进行雷区排查,直至成功或触雷结束游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,前言

与三子棋游戏相同,扫雷游戏同样主要运用了二维数组,由行列组成,相较于三子棋游戏,扫雷更加复杂,需要创建两个二维数组,一个二维数组充当雷区,同时这个二维数组不展示给玩家,还有一个二维数组打印出来供玩家判断,下面就是扫雷游戏实现步骤。

二,实现过程

1,主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();   //游戏具体逻辑实现的过程
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择;\n");
			break;
		}
	} while (input);  //用input判断,input=0时循环结束
	return 0;
}

2,棋盘的初始化

函数声明:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;  //用所需要的字符将二维数组填满
		}
	}
}

3,棋盘打印

函数声明:

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);     //打印列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);   //打印行数   行列数的打印为了方便玩家输入想要输入的坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);    //真正需要打印的内容
		}
		printf("\n");
	}
}

打印的棋盘样式:

 

4,雷的布置

函数声明:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //行列同时用随机数表示出来
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')   //判断随机数表示出来的位置是否被占用,如果被占用继续循环,
		{                         //直到产生可行的坐标
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5,雷的排查

函数声明:

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = Getminecount(mine, ROW, COL);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

实现效果:

 

 6,将上述所有的函数按照逻辑在game()函数中逐步运行

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
	
}

三,扫雷游戏的全部代码

//game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//棋盘初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = Getminecount(mine, ROW, COL);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("*****1.play***\n");
	printf("*****0.exit***\n");
	printf("**************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
	
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择;\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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