黑马程序员C++类和对象【5】 —— 运算符重载(蓝桥杯必备知识)万字超详解

目录

🤡加号运算符重载

🤡左移运算符重载

🤡递增运算符重载

🤡递减运算符重载

🤡赋值运算符重载

🤡关系运算符重载

🤡函数调用运算符重载(仿函数)


🤡加号运算符重载

如果现在我们希望对对象的属性进行求和,我们可能会想到用+直接进行相加,那么就让我们先来试试吧,下面是我实例化两个对象的两个属性相加,结果编译器会报错,说我的操作数和运算符不匹配,那么这时候就需要自己手动重载运算符了。

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

使用运算符重载(注意:重载函数名必须是编译器提供的operator+)


成员函数重载

//运算符重载
class Person {
public:

	//1、成员函数重载+号
	Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
        //this指针指向的是调用该成员函数的对象(p1),这里面的p是指传进来的p2的引用
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


	int m_A;
	int m_B;

};
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	Person p3 = p1 + p2;    //等价于 p1.operator+(p2)
	cout << p3.m_A << " " << p3.m_B << endl;
}

int main() {
	test01();    //调用

	system("pause");
	return 0;
}

全局函数重载

//运算符重载
class Person {
public:

	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;

};

//2、全局函数重载  + 号
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_B;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//Person p3 = p1 + p2;		//成员函数重载本质调用等价于 p1.operator+(p2)
	Person p3 = p1 + p2;			//全局函数重载本质调用等价于 operator+(p1,p2)
	cout << p3.m_A << " " << p3.m_B << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运算符重载也可以发生函数重载

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

 总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的;

总结2:不要滥用运算符重载


🤡左移运算符重载

比如这个例子,显然下面这个不能输出的。

左移运算符重载的作用:可以输出自定义数据类型

可以转到定义查看cout是ostream类型的 

//左移运算符重载

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了(  p << cout 不是我们想要的效果 )
	//void operator<<(Person& p){
	//}
	 
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    //内部就是一个简单的对象属性的输出
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B << endl;;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	//如果返回的是void型,后面就不能追加输出了
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

 总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型


🤡递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据


class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

 总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值


🤡递减运算符重载

class MyInteger {
	//友元函数,是函数可以调用类里面的私有属性
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
		MyInteger() {
			//给m_Num赋初值。
			m_Num = 2;
		}
		
		//前置--
		MyInteger& operator--() {
			//先 -- 
			--m_Num;
			//再返回
			return *this;
		}
		
		//后置--
		MyInteger operator--(int) {
			//先返回
			MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的减1,但是返回的是以前的值,达到先返回后--;
			m_Num--;
			return temp;
		}
private:
	int m_Num;
};

//全局函数重载左移运算符用于输出
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}

//前置-- 先-- 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout <<--myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置-- 先返回 再--
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt-- << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;  
}

 递减和递增一样,前置返回引用,后置返回值。


🤡赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

class Person
{
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	Person p2(28);
	p2 = p1;
	cout << "p1的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

写了个析构函数,释放了自己手动在堆上面申请的内存 ,结果出现崩溃了。。。

 这里实际上是浅拷贝的问题。

 p1和p2公用一块堆内存18,并没有再重新开辟和p1的属性值一样的空间给p2,他们都指向这一块内存。

 在函数执行完之后,p2被释放了,再判断p2空间是否为空,不为空释放一次,p1进行同样操作。

堆区内存重复释放,重新崩溃!

解决方案:利用深拷贝,解决浅拷贝带来的问题。

	//重载赋值运算符
	void operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断编译器是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}

		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

 直接在类里面添加上面代码就可以实现了

但是,你以为这就完了吗

如果这时候要求连续赋值操作,p3 = p2 = p1;则会报错,为啥呢?

仔细看,你前面返回的是void类型,这里需要返回对象本体Person&。

重载部分代码:

	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断编译器是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}

		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;
	}

 总结:

        先在堆区开辟内存

重载流程:

  1.         判断是否有内存,进行清空操作。
  2.         进行深拷贝
  3.         返回自身

🤡关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

    //==的重载
	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

    //!=的重载
	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}


	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

🤡函数调用运算符重载(仿函数)

  • 函数调用运算符 () 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
	//重载的()操作符 因为调用的时候和函数调用很像,所以也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名函数对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

记住:仿函数非常灵活,没有固定的写法。

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