Java 网络编程

一、概念

在 Java 中,网络编程指的是计算机之间通过网络来进行通信交互。


二、网络编程三要素

  • IP 地址:用于标识网络中的设备。它就像现实生活中的家庭住址,用于确定数据要发送到的目的地。IPv4 地址由四个 0 - 255 之间的数字组成,以点分十进制表示,例如 192.168.0.1 。IPv6 地址则是更长更复杂的表示形式。在一个网络环境中,不同的计算机通过各自的 IP 地址来区分。

  • 端口号:用于标识一个设备上的不同应用程序或进程。它就像一个房子中的不同房间门牌号,数据通过端口号被送到对应的应用程序。端口号的范围是 0 - 65535 ,其中 0 - 1023 通常被系统占用,我们使用 1024 以上的端口就可以了,注意一个端口号只能被一个应用使用。

  • 协议:规定了数据传输的格式和规则。常见的协议有 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。

    • TCP 是一种可靠的、面向连接的协议,保证数据的顺序和完整性。
    • UDP 是一种不可靠的、无连接的协议,速度较快,但不保证数据一定能到达或顺序正确。

这三个要素在网络编程中是至关重要的,只有明确了这些信息,才能准确地在网络中进行数据的传输和通信。


三、UDP 通信

UDP:用户数据报协议,是面向无连接的通信协议,速度快,有大小限制一次对多发送64K,数据不安全,容易丢失数据。

下面是一个 UDP通信 的简单程序,具体看注释:

3.1 发送端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

// 发送消息端
public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建 UDP对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 2. 补充参数
        byte[] bytes = "Hello World".getBytes(); // 传送的数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); // 127.0.0.1 是本机的 IP
        int port = 3396; // 端口号
        // 填充参数:传送的数据,传送的长度,IP,端口
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

        // 3. 发送数据
        ds.send(dp);

        // 4. 释放资源
        ds.close();
    }
}

3.2 接收端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

// 接收消息端
public class ReceiveMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建 UDP 对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(3396);

        // 2. 接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ds.receive(dp);

        // 3. 解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        System.out.println("接收数据:" + new String(data, 0, length)
                + ",来自 IP:" + address
                + ",端口号:" + port + " 发送过来的");

        // 4. 释放资源
        ds.close();
    }
}

3.3 运行结果

  1. 先启动 接收端 的程序;
  2. 在启动 发送端 的程序。
  3. 最后你会发现在 接收端 的控制台会打印下面的信息。
接收数据:Hello World,来自 IP/127.0.0.1,端口号:65038 发送过来的

注意点:

  • 接收端receive() 是阻塞的,意思是当执行到 receive() 时,它会等待 发送端 发送数据,如果没有数据发送过来,就会一直等待下去。
  • 注意 发送端 的端口 要和 接收端 的端口保持一致。
  • 有的同学会好奇为什么端口号是 65038 ,这是因为在 发送端 的 UDP 对象的参数列表中没有指定端口,所以默认就会随机选一个可用的端口,当然你也可以指定。

四、TCP 通信

TCP:传输控制协议,是一种可靠的网络协议,它在通信的两端建立一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象产生 IO流 来进行网络通信,前提是两端的的通信是连接的状态。

下面是一个 TCP通信 的简单程序,具体看注释:

4.1 发送端

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

// 发送消息端
public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 3396);

        // 2. 通过IO流发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("你好世界".getBytes());

        // 3. 释放资源
        os.flush();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

4.2 接收端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

// 接收消息端
public class ReceiveMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(3396);

        // 2. 监听发送端
        Socket socket = ss.accept();

        // 3. 从Socket中获取IO流来读取数据
        // 默认读取的中文数据是乱码的,所以要使用转换流,将字节流转成字符流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader ir = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(ir);
        String len;
        while ((len = br.readLine()) != null) {
            System.out.println("数据:" + len);
        }

		// 释放资源
        br.close();
        ss.close();
    }
}

4.3 运行结果

  1. 先启动 接收端 的程序;
  2. 在启动 发送端 的程序。
  3. 最后你会发现在 接收端 的控制台会打印下面的信息。
数据:你好世界

注意点:

  • 发收端 的 Socket 对象创建时,它会去根据端口号找接收端连接,如果没有对应的端口号则报错。

五、三次握手、四次挥手

你有没有想过为什么 TCP 为什么是面向连接且数据安全的?下面将会解释什么是 TCP 的三次握手、四次挥手。

5.1 三次挥手(建立连接)

在这里插入图片描述

5.5 四次挥手(数据完整)

在这里插入图片描述


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