em,rem,px,rpx,vw,vh的区别与使用

在css中单位长度用的最多的是px、em、rem,这三个的区别是:

一、px是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。

二、em和rem相对于px更具有灵活性,他们是相对长度单位,意思是长度不是定死了的,更适用于响应式布局。rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em)

三、em是相对于其父元素的字体大小来设置的,一般都是以的“font-size”为基准。这样就会存在一个问题,如果我想对某个特定的元素的进行字体大小设置,那么他所有的子元素都会以他为基础,就会导致整个页面内元素所占比例与UI定稿不一样。而rem是相对于html根元素的“font-size”为基准,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值。(如果还想让字体为16px,直接通配符先设置16px,html再设置10px即可)

注:任意浏览器的默认字体大小都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px,1rem=16px

em:

    <style>
        .father{           
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: aqua;
         
        }
        .child{
            font-size: 10px;//father1和child一样大,重新规定font-size为10,
            //所以1em=10px,em继承父元素,渲染时他会从自身向外找,自己有就用自己
            //的font-size标准,没有再用最近的父元素的,默认最顶层是html是1em=16px
            width: 30em;
            height: 30em;
            background-color: blue;
            
        }
       
    </style>

<body>

    <div class="father">
        <div class="child"></div>
  
    </div>
</body>

rem:

 <style>
    
        html{
            font-size: 10px;
        }
        //child2和child3都是30px,只会继承根元素html,默认是1rem=16px
        .child2
        {
            font-size: 50px; 
            width: 3rem;
            height: 3rem;

        }
        .child3
        {
            
            width: 3rem;
            height: 3rem;
        }


    </style>

<body>
        <div class="child2"></div>
        <div  class="child3"></div>
</body>

使用场景:

rem的使用场景:一般移动端的UI设计稿的宽度分为640px,和750px两种,但是要想使用一份代码就适配所有屏幕,就必须使用相对单位,这时候使用rem是最好的选择。

我们将UI设计稿人为均分成几等份,使用媒体查询判断屏幕的大小,针对判断出的每一种屏幕大小,给其html根元素的字号大小设置为均分后的每一等份的大小。

如:UI设计稿宽度为640px,我们将UI设计稿均分为20等份,那么我们就可以通过媒体查询,给320px的屏幕设置HTML根元素的字号大小为16px(320/20),给640px大小的屏幕设置html根元素字号大小为32px(640/20),则我们在后续书写代码的时候,ui设计稿上的一个div的盒子宽度为160px,我们使用rem单位将其表示为width:5rem,则此盒子无论在320px的屏幕下还是在640px的屏幕下都将显示为屏幕的四1/4的宽度。

简便方法:

我们在使用rem时,每一个元素的大小都将从设计稿的px转换为rem相对单位,非常麻烦。遇到不能整除的数值还会导致最后页面数值的不精确,在这种情况下我们,可以使用淘宝开发的flexible.js插件,配合开发工具vs code的cssrem插件,可避免做媒体查询与数值的转换。(前者避免媒体查询,后者避免做数值转换)

rpx: 是微信小程序独有的,是小程序中使用的相对单位,可以根据屏幕宽度进行自适应,不论屏幕大小。用法和rem类似。

rpx与px之间的换算,以 iPhone6 为例,iPhone6 的屏幕宽度为 375px ,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx=0.5px=1物理像素

在css3中vw与vh: vw单位可以根据窗口的宽度自动改变大小,“1vw”是窗口宽度的“1%”;vh单位可以根据窗口的高度自动改变大小,“1vh”是窗口高度的“1%”,和px,rem等类似,属于长度单位

vw 可以帮助我们实现移动端自适应布局,其优点在于所见即所得,甚至优于rem,因为完全不用使用额外的计算。

推荐和sass、less这种css预处理语言一起使用,因为其可以定义变量及函数,会在使用vw上提供巨大帮助。

vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1%)

vh:视窗高度的百分比

vmin:取当前Vw和Vh中较小的那一个值

vmax:取当前Vw和Vh中较大的那一个值

vh和vw相对于视口的高度和宽度, 1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度 比如:浏览器高度900px,宽度为750px, 1 vh = 900px/100 = 9 px,1vw = 750px/100 = 7.5 px 。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值