对于选择排序和冒泡排序而言,二者的相同点是每一次循环结束后,都有元素被放到了最终其应该在的位置上。不同点在于冒泡排序每一次循环中会改变许多元素的先后顺序,一环套一环,而选择排序则是直接在众多待排序元素中直接找到当前的最大/最小值,并直接将其放到应该在的位置上。
对于选择排序而言,可以对其进行加速,即每一次循环,不但要找最小值,同时也要找最大值,遍历了一遍未被排序的部分确定了最大最小值之后,将最大最小值分别放到当前的第一和倒数第一的位置上。这样可以把效率提升二倍。但是也会出现问题,由于最小值要和第一个数相交换,而最大值有可能就是第一个数,因此等轮到最大值和最后一个值相交换时,名义上最大值的位置上已经不是最大值了,因此在这里需要额外的一步进行处理,以保证等到第二次交换时,和最后一个数相交换的仍是最大值。
void SelectSort(int* a, int n)
{
assert(a);
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)//只要begin还小于end,就说明还有元素没有处理到,这一点在数组的问题中无数次出现过
{
int min = begin, max = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] >= a[max])
max = i;
if (a[i] < a[min])//这两个if可以在循环过程中不断寻找并实时更新最大最小值的位置,并进行记录
min = i;
}
Swap(&a[begin], &a[min]);
if (begin == max)//在这种情况下,第一步中max实际上已经变成了最开始min的值,而min获得了最初max的值,想要第二次交换
//时达到最初的max和end进行交换的效果,就需要将当前min(实际上数值等于max)的值赋给max(实际上数值等于min)
{
max = min;
}
Swap(&a[end], &a[max]);
++begin;
--end;
}
}
对于冒泡排序而言,过去的冒泡排序相对比较机械,死板,除了已经放到指定位置上的元素之外,其余的元素都要按部就班的进行完每一个循环。现在可以对其进行优化,如果说一次循环结束后,没有出现一个元素值相交换的情况,那说明未被确定排好序的部分中的每一个元素都小于其后面的元素,亦即当前的数组已经是排好序了的,这样就没有继续向下比较的必要了,程序即可结束。
void BubbleSort(int* a, int n)
{
assert(a);
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < n ; i++)//一次确定一个元素的位置,一共n个元素,当然要进行n次循环
{
int tmp = 0;
for (j = 0; j < n - i; j++)//每次循环时,尚未排好序的元素有n-i个,在这n-i个元素中进行操作即可
{
if (a[j] > a[j + 1])
{
swap(&a[j], &a[j + 1]);
tmp = 1;
}
}
if (tmp == 0)//当tmp==0时,说明上一次循环中一次交换都没有发生,这就是上面所说的数组已经排好序的情况
//这时就没有必要再比较下去了,程序结束
{
break;
}
}
}