c++内存管理

目录

1. C/C++内存分布

2. C语言中动态内存管理方式

3. C++中动态内存管理

1) new/delete操作内置类型

2) new和delete操作自定义类型

​4. operator new与operator delete函数

1)operator new与operator delete函数

5. new和delete的实现原理

1 )内置类型

2) 自定义类型

6. 定位new表达式(placement-new)

7.总结

1 )malloc/free和new/delete的区别

2) 内存泄漏


1. C/C++内存分布

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里? _C__
staticVar在哪里?  _C___
num1 在哪里?      _A___

staticGlobalVar在哪里?__C__
localVar在哪里?           _A___

char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?_A___
ptr1在哪里?_A___
*char2在哪里?_A__
*pChar3在哪里?_D___
*ptr1在哪里?__B__

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

注意:

a.一般来说,堆栈空间达不到4G 

b.堆和栈都可以动态分配,但是堆不能静态分配。静态分配是指在编译阶段就能确定大小,由编译器进行分配,堆不可以进行静态分配,堆的申请都是在执行过程中进行的。
 


2. C语言中动态内存管理方式

 

void Test()
{
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);
	
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	//不需要,realloc已经处理过了
	free(p3);
}

 malloc/calloc/realloc的区别是什么?

malloc申请后空间的值是随机的,并没有进行初始化,而calloc在申请后,会对将所有空间设为0。

calloc用于对已开辟的动态内存块进行扩容,分为异地扩容和原地扩容。


3. C++中动态内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

1) new/delete操作内置类型

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
 

void Test()
{
    //delete与new搭配

	// 1动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	delete ptr4;

	// 2动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	delete ptr5;


	
    //delete[]与new[]搭配

    // 1动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[10];
	delete[] ptr6;

    // 2动态申请10个int类型的空间 并初始化为1-10
    int* ptr7 = new int[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	delete[] ptr7;

}

2) new和delete操作自定义类型

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用对应的构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 
	// new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;

	return 0;
}

 
4. operator new与operator delete函数

1)operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/

//源码
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}


/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
//源码
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}


c语言free实际也是调用: _free_dbg函数
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)


5. new和delete的实现原理

1 )内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

2) 自定义类型

new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

注意:开辟和释放都需要配对使用否则会造成程序崩溃或内存泄露。

编译器的一种机制导致不匹配报错: 


6. 定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

 其中 place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
 


class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

7.总结

1 )malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:

1.都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符。
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常。
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理。


2) 内存泄漏

什么是内存泄漏:

内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内
存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对
该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}

内存泄漏分类
  1、堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一
块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分
内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
  2、系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。



 

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