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核心本质:
实例化对象不使用new,用工厂方法代替。将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
1、简单工厂模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要球盖已有代码)
实现
1.创建一个接口
public interface Animals {
void name();
}
2.创建实现接口的实体类
public class Cat implements Animals {
@Override
public void name() {
System.out.println("猫");
}
}
public class Dog implements Animals{
@Override
public void name() {
System.out.println("狗");
}
}
3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class AnimalsFactory {
public static Animals getAnimals(String name){
if(name.equals("猫")){
return new Cat();
}else if(name.equals("狗")){
return new Dog();
}else {
return null;
}
}
}
4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animals animals1 = AnimalsFactory.getAnimals("猫");
Animals animals2 = AnimalsFactory.getAnimals("狗");
animals1.name();
animals2.name();
}
}
5.执行程序,输出结果
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
2、工厂方法模式
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
实现
1.创建两个接口
public interface Animals {
void name();
}
创建一个工厂接口,提供一个方法
public interface AnimalsFactory {
Animals getAnimals();
}
2.创建实现接口的实体类
public class Cat implements Animals{
@Override
public void name() {
System.out.println("猫");
}
}
public class Dog implements Animals {
@Override
public void name() {
System.out.println("狗");
}
}
3.每个实体类继承工厂接口创建一个工厂
public class CatFactory implements AnimalsFactory{
@Override
public Animals getAnimals() {
return new Cat();
}
}
public class DogFactory implements AnimalsFactory{
@Override
public Animals getAnimals() {
return new Dog();
}
}
4.使用工厂,直接得到动物
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animals animals1 = new CatFactory().getAnimals();
Animals animals2 = new DogFactory().getAnimals();
animals1.name();
animals2.name();
}
}
5.执行程序,输出结果
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
3、抽象工厂模式
抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
定义︰抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类
适用场景:
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码
提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现
实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("===华为系列产品===");
HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory();
IphoneProduct iphoneProduct1 = huaweiFactory.iphoneProduct();
iphoneProduct1.callup();
iphoneProduct1.sendSMS();
ComputerProduct computerProduct1 = huaweiFactory.computerProduct();
computerProduct1.seemovie();
computerProduct1.playgame();
System.out.println("===小米系列产品===");
XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();
IphoneProduct iphoneProduct2 = xiaomiFactory.iphoneProduct();
iphoneProduct2.callup();
iphoneProduct2.sendSMS();
ComputerProduct computerProduct2 = xiaomiFactory.computerProduct();
computerProduct2.seemovie();
computerProduct2.playgame();
}
}
运行结果:
优点:
具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节
将一个系列的产品统一到一起创建
缺点:
规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难
增加了系统的抽象性和理解难度
4、总结
简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多!
工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!