网络编程基础

C/S结构:全称为client/server结构是指客户端和服务端结构

B/S结构:全称为Brower/server结构是浏览器和服务器结构

网络编程就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序

•网络通信协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

• TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control ProtocolInternet Protocol),是

Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

通信的协议还是比较复杂的,java.net包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

• UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

• TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,

在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

1.4 网络编程三要素

协议

•协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再整述。

IP地址

•IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设

备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作”一台电话”的话,那么"IP地址"就相当于“电话号码”。

IP地址分类

•IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.108 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

• IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPV6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF@1:2345:6789:ABCD:EFe1:2345:6789」,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

端口号:

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

•端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+ IP地址+端口号|三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

在cmd上的查询命令:

1、查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig

2、查看网络是否连接,在控制台输入:ping 空格 IP地址

注意:1024之前的端口号我们不能使用,已经被系统分配給已知的网络软件了

           网络软件端口号不能重复

第二章 TCP通信程序

2.1 概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

两端通信时步骤:

1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。

2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

1.客户端:java.net.Socket类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。

2.服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

服务器端必须明确两件事情:

1、多个客户端同时和服务器进行交互服务器必须明确和哪个客户端进行交互,在服务器端有一个方法叫客户端获得请求的客户端对象

2、多个客户端同时和服务区进行交互,就需要使用多个IO流进程,而服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象socket,使用每个客户端socket中提取的IO流和客户端进行交互,就是服务器使用客户端的流和客户端进行交互

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