226.翻转二叉树
给你一棵二叉树的根节点 root ,翻转这棵二叉树,并返回其根节点。
1.思路:简单,深度优先, 先交换节点,在进行递归操作。
class Solution {
public:
TreeNode* invertTree(TreeNode* root) {
if(root==nullptr){
return nullptr;
}
// swap(root->left,root->right);
TreeNode* node=root->left;
root->left=root->right;
root->right=node;
root->left= invertTree(root->left);
root->right= invertTree(root->right);
return root;
}
};
101.对称二叉树
给你一个二叉树的根节点 root , 检查它是否轴对称。
1.思路:定义一个比较函数用来判断轴对称,满足轴对称的话需要满足外侧相等和内侧相等。在判断对称函数中采用递归进行判断。
递归三部曲:1.确认参数和返回值。传入参数就是根节点的左右节点,返回值是布尔类型,用于判断是否为轴对称二叉树
2.确认终止条件。如下所示
3.确认单层递归逻辑。将左节点的左节点和右节点的右节点传入递归函数(外侧)
将左侧节点的右侧节点和右侧节点的左侧节点传入递归参数中(内侧)
class Solution {
public:
bool compare(TreeNode* left,TreeNode* right){
//1.左为空 右不为空
if(left==nullptr&&right!=nullptr)
return false;
//2.左不为空,右为空
else if(left!=nullptr&&right==nullptr){
return false;
}
//3.左为空 右为空
else if(left==nullptr&&right==nullptr)
return true;
//4.左不为空 右不为空 但值不相等
else if(left!=nullptr&&right!=nullptr&&left->val!=right->val)
return false;
bool outsize=compare(left->left,right->right);
bool inside=compare(left->right,right->left);
return outsize && inside;
}
public:
bool isSymmetric(TreeNode* root) {
if(root==nullptr)
return false;
return compare(root->left,root->right);
}
};
104.二叉树最大深度
给定一个二叉树 root ,返回其最大深度。
二叉树的 最大深度 是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。
1.递归法:很简单,深度遍历,返回左右深度的最大值+根节点1。
class Solution {
public:
int maxDepth(TreeNode* root) {
if(root==nullptr){
return 0;
}
int leftMax=maxDepth(root->left);
int rightMax=maxDepth(root->right);
return max(leftMax,rightMax)+1;
}
};
111.二叉树最小深度
给定一个二叉树,找出其最小深度。
最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。
说明:叶子节点是指没有子节点的节点。
思路:这道题和最大深度不同,如果按照最大深度那么写的话,就不是根节点到子节点的最短路径了,如果根节点的左节点为空,返回的就是1,该函数就把根节点高度作为最小深度了,所以要进行添加条件,判断如果左节点不为空右节点为空,返回左节点的长度+1(代表可以继续向左节点遍历),反之亦然。
class Solution {
public:
int minDepth(TreeNode* root) {
if(root==nullptr){
return 0;
}
int leftMax=minDepth(root->left);
int rightMax=minDepth(root->right);
if(root->left==nullptr&&root->right!=nullptr){
return 1+rightMax;
}
if(root->left!=nullptr&&root->right==nullptr){
return 1+leftMax;
}
return min(leftMax,rightMax)+1;
}
};