JavaSE:多态

本文详细介绍了Java中的多态性,包括多态的概念,实现多态需要的条件(向上转型、方法重写及通过父类引用调用),方法重写的原则和与重载的区别。同时,探讨了向上和向下转型的用法及其优缺点,展示了如何利用多态简化代码并增强可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。 (同样一件事,我和你去做是两种效果)

 总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2. 多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 完成向上转型
  2. 完成方法重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法
    class Animal{
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void eat(){
            System.out.println("正在吃饭(Animal)");
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Animal{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
    class Dog extends Animal{
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        public void eark(){
            System.out.println(getName()+"正在汪汪汪");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(getName()+"正在吃狗粮");
        }
    }
    class Bird extends Animal{
        public String wing;
    
        public Bird(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        public void fly(){
            System.out.println(getAge()+"正在飞");
        }
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println(getName()+"要吃鸟粮");//动态绑定:重写
        }
    }
    
    public class Test {
        //----------------------类的调用者实现的------------------------//
        private static void func(Animal animal){
            animal.eat();//不论引用的对象
        }
        public static void main(String[] args) {
            //父类引用,引用了子类对象,通过父类的引用,调用这个重写的方法,此时发生了动态绑定!
            //此时 父类引用只有一个,我引用的对象不一样,但是通过调用同一个方法,我们发现此时表现的形式是不一样
            //把这个现象称为:多态
            func(new Bird("小鸟",1));
            func(new Dog("狗子",1));
        }
    }
    
    

     

  4. 在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的.

  5. 当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为多态.

3. 重写 

 

重写(override):也称为覆盖。
重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
 

重写

class Animal{
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("正在吃饭(Animal)");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Animal{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
class Dog extends Animal{

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void eark(){
        System.out.println(getName()+"正在汪汪汪");
    }

}
class Bird extends Animal{
    public String wing;

    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void fly(){
        System.out.println(getAge()+"正在飞");
    }
    public void eat(){
        System.out.println(getName()+"要吃鸟粮");//动态绑定:重写
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird = new Bird("鹦鹉",2);
        Animal animal=bird;//向上转型,把子类的类给父类
        //animal.fly  error:fly是bird类的,在这里我们是用的animal类
        //animal.wing  error:不可以调用了,此时通过父类引用,只能调用自己特有的方法
        animal.eat();
    }
}

//运行结果:鹦鹉要吃鸟粮

【方法重写的规则】

 
被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的!!

class a{
    public a eat(){
        return new a();
    }
}
//子类的返回值和父类是父子类关系也可以【协变类型】
class b extends a{
    public b eat(){
        return new b();
    }
}

当我们不想让方法重写时:只需加上final

 

 

【重写和重载的区别】 

区别点区别点 重载(override)重写(override
参数列表必须修改一定不能修改
返回类型可以修改一定不能修改
访问限定符可以修改一定不能做更严格的限制(可以降低限制)

 即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

 

【重写的设计原则】 

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,
并且添加或者改动新的内容。
例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅
可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的
类,可能还在有用户使用
正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我
们当今的需求了。 

 

4. 向上转移和向下转型

4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用

语法格式:

父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Cat("喵喵",2);

 animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换

使用场景:

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回

 

public class TestAnimal {
	// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
	public static void eatFood(Animal a){
		a.eat();
	}


	// 3. 作返回值:返回任意子类对象
	public static Animal buyAnimal(String var){
		if("狗" == var){
			return new Dog("狗狗",1);
		}else if("猫" == var){
			return new Cat("猫猫", 1);
		}else{
			return null;
		}
}

	public static void main(String[] args) {
		Animal cat = new Cat("喵喵",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
		Dog dog = new Dog("汪汪", 1);
		
		eatFood(cat);
		eatFood(dog);
		
		Animal animal = buyAnimal("狗");
		animal.eat();
		
		animal = buyAnimal("猫");
		animal.eat();
	}
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

 

 4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的
方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。 

 

class Animal{
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("正在吃饭(Animal)");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Animal{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
class Dog extends Animal{

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void eark(){
        System.out.println(getName()+"正在汪汪汪");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(getName()+"正在吃狗粮");
    }
}
class Bird extends Animal{
    public String wing;

    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void fly(){
        System.out.println(getName()+"正在飞");
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(getName()+"要吃鸟粮");//动态绑定:重写
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal= new Bird("鹦鹉",2);
        Bird bird = (Bird)animal; 
        bird.fly();

        /*********************************************************/

        //error:不是所有的动物都是鸟
        /*Animal animal1=new Dog("狗子",1);
        Bird bird = (Bird)animal;
        bird.fly();*///
    }
}

//运行结果:鹦鹉正在飞

向下转型需要向上转型完毕后再去向下转型,向下转型成功后,可以调用子类的对应方法了

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Bird bird = new Bird("鹦鹉",2);
		Dog dog = new Dog("汪汪", 1);


		// 向上转型
		Animal animal = bird;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
          //animal 是不是引用了 Bird这个对象 
		if(animal instanceof Bird){
			bird = (Bird)animal;
			bird.new();
		}
          //animal 是不是引用了 Dog这个对象 
		if(animal instanceof Dog){
			dog = (Dog)animal;
			dog.bark();
		}
	}
}

5. 多态的优缺点 

使用多态的好处:
1.避免使用大量的 if - else 

在没有多态的情况下:

 public static void drawShapes() {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("flower")) {
                flower.draw();
            }
        }
    }

在多态的情况下:如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

class Shape{
    //属性...
    public void draw(){
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("▲");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("🌹");
    }
}

public class Test2 {
    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle =new Triangle();
        Flower flower = new Flower();
        /*drawMap(rect);
        drawMap(cycle);
        drawMap(triangle);
        drawMap(flower);*/
        Shape[] shapes = {rect,cycle,triangle,flower};
        for (Shape shape:shapes){
            //当前shape引用的对象重写draw方法就调用,没有就调用shape自己的
            shape.draw();
        }
    }
}

 

2.可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低

class Triangle extends Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("△");
	}
}

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