05.QT坐标系

本文介绍了在Qt编程中,如何理解坐标系原点,特别是对于无父元素的QWidget和有父元素的QPushButton。重点讲解了如何设置控件的位置,包括默认位置和使用move函数移动控件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 坐标系原点

        坐标系原点就是屏幕/窗口的左上角,X向右增长,Y向下增长。

2.设置控件位置

        设置控件位置,就相当于是需要指定控件的坐标,对于该控件来说,其坐标原点是其父窗口/父控件的左上角。

        设置方法就是通过控件的move(x, y)成员函数来实现。

3.举例

(1)QWidget没有父元素,其坐标原点就是整个屏幕的左上角;

(2)QPushButton的父元素是QWidget,它的坐标原点就是QWidget窗口的左上角。

注:

(1)在创建控件时,如果没有设置控件位置,默认位于父元素的左上角(0,0)位置

(2)通过move移动按钮位置

(3)窗口上面的标头是系统自动生成的,下面的部分才是Widget的范围

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
该控件继承QWidget, 实现了左右上下四种形式的坐标轴控件。 可以设置固定间隔或自动选择间隔 可以设置最小间隔 开放一个槽来动态调整坐标轴的范围 处理了边缘刻度的显示 /************************************************************************ * 版权所有 (C) 2012-2015, liang1057@yahoo.com.cn 类声明: 坐标轴控件 ************************************************************************/ /** @brief 坐标轴控件 * * @details 坐标轴控件 只有刻度和数字,数字可以隐藏(用来显示其他需要显示的刻度值) */ class uiAxis : public QWidget { Q_OBJECT public: /** @brief 坐标轴类型 * * @details 坐标轴类型 */ enum AXISTYPE{ LEFT_AXIS = 0, TOP_AXIS, RIGHT_AXIS, BOTTOM_AXIS }; /** @brief 构造函数 */ uiAxis(AXISTYPE type = BOTTOM_AXIS, QWidget *parent = 0); /** @brief 析构函数 */ ~uiAxis(void); /** @brief 设置坐标轴的范围 */ void setScop(double minValue, double maxValue); /** @brief 获取坐标轴的范围 */ void getScop(double& minValue,double& maxValue); /** @brief 获取坐标轴的范围 */ double getMinValue(); double getMaxValue(); /** @brief 设置坐标轴的类型 */ void setAxisType(AXISTYPE type); /** @brief 坐标轴的类型 */ AXISTYPE getAxisType(); /** @brief 设置最小刻度(小刻度的最小间隔) */ void setMinInterval(double value); /** @brief 设置自动间隔 */ void setAutoScale(bool val=true); /** @brief 设置固定间隔 */ void setSettedScale(bool val=true); /** @brief 设置坐标轴的绘制范围, 像素值 */ void setBoundary(int left, int right, int top, int bottom); void getBoundary(int& left, int& right, int& top, int& bottom);
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